检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:叶榕
机构地区:[1]福建省连江县第二实验小学
出 处:《小学语文教师》2004年第4期88-89,共2页
摘 要:上课前。老师把要学习的“打球、拔河、拍皮球、跳高、跑步、踢足球”这六个词语分别写在纸条上,做游戏时,让学生看了纸条后,通过自己的理解把文字转化为动作,让其他的小朋友来猜,猜对了得分,猜错了则要扣分。在学生识记生字后,老师又让学生用这几个词自由地说一两句话,然后把学生带到操场上,一起玩一玩。当孩子们在操场上尽情地欢跳时,为什么打球的打、拍皮球的拍、拔河的拔都是提手旁,而跳高的跳、跑步的跑、踢足球的踢都是足字旁。
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