国家科技支撑计划(2006BAK13B10)

作品数:35被引量:217H指数:6
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相关机构:上海大学杭州师范大学水晶石数字科技有限公司上海世博会事务协调局更多>>
相关期刊:《计算机技术与发展》《系统仿真技术》《计算机工程与设计》《计算机应用与软件》更多>>
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基于轮廓的kinect深度图像的空洞填补被引量:2
《计算机应用与软件》2016年第5期189-191,238,共4页操宣鹏 陈一民 
国家科技支撑计划课题(2006BAK13B10);上海市科委基金项目(12510708400);上海市国际合作基金项目(09510700900)
针对Kinect获得深度图噪声的特点,以及现有去噪算法存在的问题,提出一种基于轮廓的自适应非对称高斯滤波方法。该方法针对Kinect能够同时获得深度图像和彩色图像的特点,利用彩色图找到场景中物体的轮廓;在对深度图进行填补时,利用轮廓...
关键词:深度图 空洞 轮廓 自适应 非对称 
篮球训练仿真系统的实现被引量:2
《图学学报》2015年第5期789-794,共6页张典华 陈一民 
国家"863"计划资助项目(2007AA01Z319);国家科技支撑计划课题资助项目(2006BAK13B10);上海市科委资助项目(11511503400;11511503302)
针对当前篮球训练中缺少量化计算的问题,开发了篮球训练仿真系统。首先利用篮球运动轨迹方程求导,得到起落点不在同一水平线上的无空气阻力情况下最佳出手角和出手速度的精确解。实验表明最佳出手角随出手速度的增加而增加,随出手高度...
关键词:篮球 训练 无阻力 仿真 
基于压缩感知的长时间实时跟踪技术研究被引量:2
《计算机应用与软件》2015年第5期207-211,共5页董世明 陈一民 黄晨 姚杰 马德宜 
国家自然科学基金项目(61170155);国家科技支撑计划课题(2006BAK13B10);上海市科委项目(12510708400)
针对基于压缩感知的跟踪算法在目标发生纹理或光照较大变化或短暂遮挡等复杂情况下,容易发生漂移甚至跟丢的情况,提出一种将长时间跟踪与检测相融合的改进算法。该算法通过引入级联的搜索策略,在目标跟偏或跟丢后,可以快速地重新定位目...
关键词:压缩感知 实时跟踪 目标检测 级联搜索 
移动互联网在水利工程移动巡检中的应用被引量:2
《计算机时代》2015年第3期36-38,共3页李磊 张典华 
上海市科委项目(11511503400;11511503302);国家科技支撑计划课题(2006BAK13B10);国家863计划项目(2007AA01Z319)
移动互联网因为其普遍性、高可携带性、安全性和应用多样性等特点,在政务、交通物流、警务等行业得到广泛应用。研究了将移动互联网技术应用到了水利工程移动巡检中,建立了移动终端、管理端和安全接入子系统。移动终端子系统主要用以完...
关键词:移动互联网 水利工程 移动巡检 系统开发 
多平台三维篮球运动仿真系统的设计与实现被引量:3
《计算机工程与设计》2014年第10期3568-3573,共6页张典华 陈一民 
国家863高技术研究发展计划基金项目(2007AA01Z319);上海市科委基金项目(11511503400;11511503302);国家科技支撑计划课题基金项目(2006BAK13B10)
为提高篮球运动员的投篮精度,利用微软的Kinect获取不同的出手速度,求解非线性方程组,得到在罚球点处有空气阻力情况下不同出手高度、出手速度和出手角的精确解。使用三维引擎Unity3D开发篮球运动仿真系统,并移植到Windows、Web、Mac、M...
关键词:运动仿真系统 篮球 纹理 物理材质 动画 
基于增强现实的投篮轨迹分析与模拟被引量:2
《计算机应用与软件》2014年第5期53-56,共4页马德宜 陈一民 黄晨 李芸 
国家科技支撑计划项目(2006BAK13B10);上海市重点学科建设基金项目(J50103);上海市科委国际合作基金项目(09510700900);上海市科委资助项目(11511503400;11511503302)
投篮命中率主要由出手速度和角度决定。首先根据对数的泰勒展开式,给出在有空气阻力时一种新的简单投篮轨迹模型;其次,根据二次方程的判别式,分别给出在没有空气阻力和有空气阻力时最省力的投篮角度,其角度具有清晰明了的几何意义,有利...
关键词:增强现实 轨迹分析 投篮 
增强现实中抛掷动作速度的预测
《计算机工程与科学》2014年第4期725-730,共6页马德宜 陈一民 黄晨 叶聪丽 
国家科技支撑计划课题(2006BAK13B10);上海市重点学科建设基金资助项目(J50103);上海市科委国际合作基金资助项目(12510708400);上海市科委资助项目(11511503400)
结合增强现实抛掷虚拟物体的应用背景,提出一种新的预测抛掷动作速度的方法。首先利用二维三次多项式函数分段循环拟合抛掷动作的速度曲线,并运用函数的最大值分析出抛掷动作速度的大小;然后利用三维三次多项式函数分段循环拟合抛掷动...
关键词:抛掷 速度 预测 增强现实 
基于Unity3D的多平台虚拟校园设计与实现被引量:32
《计算机技术与发展》2014年第2期127-130,135,共5页张典华 陈一民 
国家"863"高技术发展计划项目(2007AA01Z319);国家科技支撑计划课题(2006BAK13B10);上海市科委项目(11511503400;11511503302)
针对当前虚拟现实开发速度慢、成本高、交互性能差、平台移植难等问题,利用Unity3D进行了上海大学嘉定校区虚拟校园的开发。为加快计算速度并提高交互性,利用多边形简化技术来表现层次细节纹理,实现了三个层次的细节模型。使用动态遮挡...
关键词:虚拟校园 UNITY3D 多平台 漫游 
基于Unity3D的多平台三维空战游戏的开发被引量:12
《计算机技术与发展》2014年第1期192-195,共4页张典华 陈一民 李磊 
国家科技支撑计划课题(2006BAK13B10);国家"863"高技术发展计划项目(2007AA01Z319);上海市科委项目(11511503400;11511503302)
为解决当前游戏开发中跨平台比较麻烦的问题,开发了一款多平台三维空战游戏。为提高碰撞检测速度,使用了立方体包围盒技术,并进一步优化为梯形台包围盒。在粒子系统中使用椭圆体来表现粒子,一个椭圆体上有上百个粒子,直径较小的椭圆体...
关键词:UNITY3D 三维 游戏 跨平台 
多平台三维射击游戏的设计与实现被引量:1
《系统仿真技术》2013年第3期242-247,共6页张典华 陈一民 
上海市科委资助项目(11511503400);(11511503302);国家"八六三"高技术计划资助项目(2007AA01Z319);国家科技支撑计划课题资助项目(2006BAK13B10)
为解决当前跨平台游戏开发难度较大的问题,使用三维游戏引擎Unity3D开发了一款三维射击游戏,并移植到Windows,Web,Mac,Mac Dashboard等多个平台。从图形用户界面、关卡设计、动画模块、声音模块、人工智能等模块入手,阐述了游戏开发过程...
关键词:三维 游戏 跨平台 A* 动画 
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