教育部人文社会科学研究基金(10YJAXLX003)

作品数:1被引量:6H指数:1
导出分析报告
相关作者:张锋陈朝阳翟昶明王晨雪更多>>
相关机构:宁波大学更多>>
相关期刊:《新闻与传播研究》更多>>
相关主题:高风险玩家助人行为视频游戏社会更多>>
相关领域:文化科学更多>>
-

检索结果分析

结果分析中...
条 记 录,以下是1-1
视图:
排序:
亲社会视频游戏对玩家助人行为的影响--基于一般学习模型的研究被引量:6
《新闻与传播研究》2012年第6期103-108,112-113,共6页陈朝阳 王晨雪 翟昶明 张锋 
教育部人文社会科学一般项目(10YJAXLX003)的研究成果之一
一般学习模型(GLM)认为,视频游戏对人类行为的影响本质上是一个学习的过程,因此视频游戏对人类行为影响的性质取决于游戏内容的性质。本研究通过两项实验,在控制了游戏经验和宜人性变量后,分别在低风险和高风险情境中,考察了亲社会视频...
关键词:视频游戏 助人行为 学习模型 社会 玩家 人类行为 高风险 游戏内容 
检索报告 对象比较 聚类工具 使用帮助 返回顶部