国家教育部博士点基金(20113317110001)

作品数:7被引量:39H指数:2
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相关机构:浙江工业大学浙江省消防总队更多>>
相关期刊:《中国图象图形学报》《计算机辅助设计与图形学学报》《消防科学与技术》《计算机科学》更多>>
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基于可变形运动模型的多角色语义化运动合成
《计算机科学》2015年第10期292-296,共5页王鑫 陈秋迪 梁朝凯 王万良 
国家自然科学基金(61303142;61173096;61103140);浙江省自然科学基金项目(Y1110882;Y1110688;R1110679);教育部高等学校博士学科点专项科研基金(20113317110001);浙江省教育厅一般科研项目(Y201330304)资助
对于一个完整的虚拟环境而言,智能的人群运动会使其更为生动、逼真。针对人群运动数据存在维度高、可控性差的问题,提出一种多角色可变形运动模型,其将人体运动分解为几何与时间变化两部分,并使用PCA算法进行有效降维,构建可变形运动模...
关键词:运动分解 可变形运动模型 多角色运动 运动合成 
人体几何建模方法综述被引量:2
《计算机科学》2015年第B11期104-108,118,共6页王鑫 杨延红 陈胜勇 
国家自然科学基金:不确定情况下多角色交互性运动合成技术研究(61303142);国家自然科学基金:超精度视频内容三维重建(61173096);国家自然科学基金:反映个体特征的柔性四维连续活动模型(61103140);浙江省自然科学基金:面向多角色动画的语义化运动合成技术研究(Y1110882);浙江省自然科学基金:鲁棒高阶能量全局优化理论及实景弱纹理立体视差计算(Y1110688);浙江省自然科学基金:机器人自主视觉行为规划和复杂环境三维建模(R1110679);教育部高等学校博士学科点专项科研基金:基于环境客观适应性和主体能动性相结合的机器人视觉行为研究(20113317110001)资助
人体建模是计算机图形学与计算机视觉领域的重要研究课题,而人体几何建模则是人体建模的基础。人体几何建模技术发展至今,已经出现了大量的实现方法。回顾和总结了人体几何建模领域一些最新的研究成果,将其分为直接建模方法、2D图片识...
关键词:人体几何建模 直接建模 2D图片识别 模板匹配 统计综合建模 
基于局部匹配窗口的动作识别方法被引量:2
《计算机辅助设计与图形学学报》2014年第10期1764-1773,共10页王鑫 沃波海 陈良秀 管秋 陈胜勇 
国家自然科学基金(61303142;61173096;61103140;61201074);浙江省自然科学基金(Y1110882;Y1110688;R1110679);教育部博士点基金(20113317110001);浙江省教育厅一般科研项目(Y201330304)
在词袋模型基础上,综合考虑姿态之间的时序约束关系,提出一种基于局部匹配窗口的动作识别方法.首先采用人体姿态差别作为动作序列特征描述.其次,在模型学习阶段,使用局部训练法而非传统的整体训练法来提高特征词汇的表征性;在特征量化阶...
关键词:动作识别 局部匹配窗口 词袋模型 深度图像 
基于可变形运动模型和运动片元的多角色运动合成被引量:1
《计算机辅助设计与图形学学报》2014年第10期1810-1817,共8页王鑫 陈秋迪 王万良 
国家自然科学基金(61303142;61173096;61201074);浙江省自然科学基金(Y1110882;R1110679);教育部博士点基金(20113317110001);浙江省教育厅一般科研项目(Y201330304)
为了实现多角色运动合成,提出将多角色可变形运动模型与运动片元相结合的方法.在运动片元构造阶段,使用多角色可变形运动模型来为片元库增加语义相同而细节不同的多角色交互性运动片元;在运动片元拼接阶段,使用随机抽样算法和确定性搜...
关键词:可变形运动模型 运动片元 多角色动画 运动合成 
基于流形学习的人体动作识别被引量:30
《中国图象图形学报》2014年第6期914-923,共10页王鑫 沃波海 管秋 陈胜勇 
国家自然科学基金项目(61303142;61173096;61103140);浙江省自然科学基金项目(Y1110882;Y1110688;R1110679;LY13F020034);教育部高等学校博士学科点专项科研基金项目(20113317110001);浙江省教育厅一般科研项目(Y201330304)
目的提出了一个基于流形学习的动作识别框架,用来识别深度图像序列中的人体行为。方法从Kinect设备获得的深度信息中评估出人体的关节点信息,并用相对关节点位置差作为人体特征表达。在训练阶段,利用LE(Lalpacian eigenmaps)流形学习对...
关键词:KINECT SENSOR 人体动作识别 流形学习 HAUSDORFF距离 深度数据 
基于蜂窝的多角色交互性动画合成被引量:3
《计算机辅助设计与图形学学报》2013年第6期906-917,共12页王鑫 柳敏乾 王万良 
国家自然科学基金(61070043);浙江省自然科学基金(Y1110882;Y1110688;R1110679);教育部高等学校博士学科点专项科研基金(20113317110001)
为了合成应对不确定数目对手和不确定攻击类型动作的多角色交互性动画,提出基于蜂窝结构和咏春拳的四门原理方法.该方法将复杂网络和人群动画相结合,分别提出了基于蜂窝结构的随机图和均匀网络来合成多角色交互性动画;采用将运动重建和...
关键词:蜂窝 多角色交互 四门原理 运动合成 复杂网络 
速度场驱动的人群宏观行为与疏散模拟研究被引量:1
《消防科学与技术》2012年第11期1139-1142,共4页刘涛 王鑫 
浙江省自然科学基金(Y1110882);高等学校博士学科点专项科研基金(20113317110001)
目前人群疏散的行为动画应用较少,根本原因在于需要设置大量参数,从而需要大量的手工交互。针对此问题,提出了一种速度场驱动的人群宏观行为表示方法。方法包括人群运动实验、典型速度场提取、交互式人群速度场设计和人群行为动画合成等...
关键词:人群疏散仿真 速度场 视频跟踪 行为动画 
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