江苏省社会科学基金(10YSC010)

作品数:4被引量:6H指数:2
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相关机构:南京航空航天大学南京大学山东女子学院中国传媒大学更多>>
相关期刊:《福建论坛(人文社会科学版)》《南京航空航天大学学报(社会科学版)》《文化产业研究》更多>>
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3D动作捕捉技术在我国动漫游戏产业的应用研究被引量:2
《文化产业研究》2015年第1期222-230,共9页吴娟 吴志斌 李缨 
校级青年重点项目“3D虚拟试衣网站互动平台的研究与应用”(ZD201101);江苏省社会科学基金项目“虚拟现实技术对文化艺术生产及传播的影响研究”(10YSC010);国家科技支撑计划“飞翔影院集成技术及系统”(2013BAH39F01)的阶段性研究成果
动漫游戏产业是一种新兴文化产业。近几年,视觉冲击力较强的3D电影、3D游戏在全球逐渐兴起,中国动漫游戏产业中3D动作捕捉技术的应用也越来越普及。然而当前3D动作捕捉技术的应用在中国存在一些瓶颈,本文针对我国3D动作捕捉技术发展中...
关键词:3D动作捕捉技术 动漫游戏产业 虚拟现实 
虚拟博物馆公共艺术教育功能的理念转变被引量:4
《福建论坛(人文社会科学版)》2015年第2期68-73,共6页姜照君 吴志斌 
江苏省社会科学基金课题"虚拟现实技术对文化艺术生产及传播的影响研究"(10YSC010);南京航空航天大学校研究生院教改课题"基于创新项目的数字媒体艺术与技术专业交叉培养模式研究与实践";江苏省社科研究课题"基于文化空间生产的文化资源开发模式研究"(14SWC-149)的阶段性研究成果
作为民众公共艺术教育的重要场所,虚拟博物馆已经成为博物馆未来建设的发展方向。然而,目前国内虚拟博物馆的现状却差强人意,陷入了虚拟呈现效果欠佳、网络访问率低的尴尬处境。鉴于此,本文运用历史分析方法探讨了虚拟博物馆公共艺术教...
关键词:虚拟现实技术 虚拟博物馆 公共艺术教育 
屏幕文化的合法性问题及生成特征
《福建论坛(人文社会科学版)》2014年第6期132-137,共6页姜照君 吴志斌 
江苏省社会科学基金项目“虚拟现实技术对文化艺术生产及传播的影响研究”(10YSC010);教育部人文社会科学研究项目“基于云计算的文化创意产业服务模式研究”(13YJCZH066);江苏省教育厅高校哲学社会科学基金项目“虚拟现实技术催生文化新兴业态的问题及对策研究”(2012SJD760053)的阶段性研究成果
近年来,关于书本文化与屏幕文化的争论不仅是一个大众话题,而且发展成为一个学术问题。由此,本文基于从书本到屏幕这一媒介结构转向,就屏幕文化的合法性问题进行了历时性的史学还原和社会学分析,通过趣味原则与市场原则、文化惯例与文...
关键词:屏幕文化 书本文化 合法性 
为传播而艺术:当代艺术精神的新维度
《南京航空航天大学学报(社会科学版)》2010年第3期67-70,共4页吴志斌 姜照君 
江苏省社会科学基金项目(10YSC010);南京航空航天大学基本科研业务费专项科研项目(NR2010002)
对艺术存在价值的追问可以是多维的。如果说"为人生而艺术"是艺术的人生价值维度,"为艺术而艺术"是艺术的美学价值维度,那么"为传播而艺术"则是艺术的社会价值维度。从传播学的视角来审视艺术,旨在建构一种超越自律与他律、物质与精神...
关键词:艺术传播 艺术精神 媒介转向 
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