矿山空间信息技术国家测绘局重点实验室开放基金(KLM200912)

作品数:5被引量:25H指数:3
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相关作者:靳海亮刘慧杰苗保亮卢小平李刚更多>>
相关机构:河南理工大学大连大学江西省数字国土重点实验室天津商业大学更多>>
相关期刊:《辽宁工程技术大学学报(自然科学版)》《计算机与数字工程》《测绘科学》《武汉大学学报(信息科学版)》更多>>
相关主题:大规模地形地形绘制MAPX控件MAPXGIS应用软件更多>>
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基于MapX控件的GIS应用软件基本功能二次开发被引量:9
《计算机与数字工程》2011年第1期61-63,共3页靳海亮 刘慧杰 苗保亮 
国家重点基础研究发展计划项目(编号:2009CB226107);矿山空间信息技术国家测绘局重点实验室开放基金项目(编号:KLM200912);河南理工大学博士基金项目(编号:B2009-23);河南理工大学青年骨干教师计划项目资助;河南省科技发展计划重点攻关项目(编号:092102210362);河南省教育厅自然科学研究计划项目(编号:2010A420003)
文章探讨了目前GIS应用软件组件式二次开发的模式,应用MapX控件来实现GIS的基本功能,并在Visual C++平台下,实现了显示地图以及图层的各种操作。同时通过具体的开发过程说明了利用MapX控件进行地理信息系统二次开发的基本过程和方法,为...
关键词:MAPX VISUAL C++ 地理信息系统 
Creator三维校园建模方法的研究与实现被引量:6
《计算机与数字工程》2010年第10期133-136,共4页靳海亮 苗保亮 刘慧杰 李刚 
矿山空间信息技术国家测绘局重点实验室升级基金(编号:KLM200912);河南理工大学博士基金(编号:B2009-23);河南省科技发展计划重点攻关项目(编号:092102210362);河南省教育厅自然科学研究计划项目(编号:2010A420003);河南理工大学青年骨干教师资助计划项目
介绍了三维校园建模的技术路线,数据的采集和处理方法,重点研究了纹理数据处理的内容和各类实体的建模方法和技巧。充分挖掘Creator的关键技术和数据库优化功能,力求以最优化的模型表达复杂的建模对象。最后得出了满足预期仿真效果,运...
关键词:视景仿真 建模 三维校园 
大规模地形实时绘制中的地平线遮挡剔除算法
《测绘科学》2010年第6期84-86,共3页靳海亮 刘慧杰 苗保亮 
河南省教育厅自然科学研究计划项目(2010A420003);矿山空间信息技术国家测绘局重点实验室开放基金资助项目(KLM200912);河南理工大学博士基金资助项目(B2009-23);河南理工大学青年骨干教师资助计划项目;河南省重点攻关项目(092102210362);先进设计与智能计算省部共建教育部重点实验室开放课题资助项目(2007-1)
大规模地形场景包含大量的几何数据,无法一次性载入内存,并具有极高的复杂度,因而无法进行实时绘制。本文提出一种用于大规模地形场景的实时地平线遮挡剔除算法。该算法采用四叉树结构构造地形的多分辨率层次细节模型,按照大致由前向后...
关键词:大规模地形 地形绘制 遮挡剔除 地形包围盒 增量地平线 
利用可编程GPU硬件进行大规模真实感地形绘制被引量:8
《武汉大学学报(信息科学版)》2010年第2期143-146,共4页靳海亮 卢小平 刘慧杰 
国家重点基础研究发展计划资助项目(2009CB226107);矿山空间信息技术国家测绘局重点实验室开放研究基金资助项目(KLM200912);河南理工大学博士基金资助项目(B2009-23);河南省科技发展计划重点攻关资助项目(092102210362);河南省教育厅自然科学研究计划资助项目(2010A420003);辽宁省智能信息处理重点实验室开放课题资助项目(2007-1);江西省数字国土重点实验室开放研究基金资助项目(DLLJ200604)
提出了一个用于大地形数据外存可视化的硬件加速的视点相关LOD渲染算法。为了在可视化中实现真实感,把相应的卫星或航空图像纹理应用在地形上,还提出了在保持实时帧速的同时,在地形上显示如建筑物、树木、道路等大量的静态物体集合的高...
关键词:大规模地形 可编程GPU硬件 真实感 绘制 
基于四叉树结构的大规模地形生成算法被引量:3
《辽宁工程技术大学学报(自然科学版)》2009年第4期546-549,共4页靳海亮 
矿山空间信息技术国家测绘局重点实验室开放基金资助项目(KLM200912);江西省数字国土重点实验室开放基金资助项目(DLLJ200604);辽宁省智能信息处理重点实验室开放课题资助项目(2007-1);辽宁工程技术大学地理空间信息技术与应用辽宁省重点实验室开放基金项目(B2006012)
为了获得更好的三维可视化效果,在对大规模地形模型的实时生成和简化进行了研究和分析的基础上,提出了一种基于四叉树结构的大规模地形生成算法,实现了基于四叉树结构的地形模型的连续多分辨率渲染;该算法包括一种新的保持地形特征的地...
关键词:四叉树 大规模地形 地形简化 
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