国家高技术研究发展计划(2012AA011503)

作品数:8被引量:22H指数:3
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相关机构:浙江大学电子科技大学浙江财经大学浙江财经学院更多>>
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混合线性模型在模板跟踪中的应用
《计算机应用研究》2016年第8期2500-2503,共4页顾菘 马争 解梅 
国家自然科学基金资助项目(61271288);国家高技术研究发展计划资助项目(2012AA011503)
模板跟踪在计算机视觉上已经有了很广泛的应用。利用图像的单应性特征,构建目标的运动模型,找出观察数据与目标运动参数的关系,估计目标的运动参数,实现目标跟踪的目的。提出了一种基于混合线性模型的模板跟踪方法,提取目标的运动参数...
关键词:模板跟踪 混合线性模型 快速学习 
采用离散正弦变换的快速可控的烟雾动画
《计算机辅助设计与图形学学报》2015年第7期1230-1237,共8页杨贲 金小刚 王明 
国家"八六三"高技术研究发展计划(2012AA011503);国家自然科学基金(61272298;61328204)
在制作可控的烟雾动画时常常需要反复调试各种参数.以得到满意的效果.为此,提出一种针对可控烟雾动画的计算框架,以节省动画师设计时间.该框架采用基于离散正弦变换的泊松方程求解算法取代传统的预处理共轭梯度求解,并改进了现有的涡旋...
关键词:可控的烟雾动画 计算框架 离散正弦变换 
3D物理引擎和高效绘制技术与系统
《中国科技成果》2015年第5期9-10,共2页任重 
国家863计划课题(2012AA011503).
人们对3D高清画面的需求近年来快速增长:一个明显现象是大量巨幕(IMAX)3D电影的大量涌现以及各大城市中IMAX影院数量的快速增加。与此形成对比的是3D高清画面的生成仍是相当昂贵的。由于IMAX的分辨率达到了4~8K,而人们对3D高清画...
关键词:3D 绘制技术 系统 引擎 物理 IMAX 电视屏幕 品质要求 
弱可压缩流体边界处理算法被引量:1
《计算机应用》2015年第1期206-210,共5页聂霄 陈雷霆 
国家863计划项目(2012AA011503);"十二五"预研项目(51306050102);广东省产学研合作专项资金资助项目(2012B090600008);广东省产学研创新平台项目(2011A091000003)
针对流体与固体边界的交互模拟问题,提出一种基于弱可压缩光滑粒子流体动力学(SPH)的边界处理算法。首先,引入一种新的体积权重函数,解决固体边界非均匀采样区域流体密度的计算误差问题;然后,提出一种新的边界力计算模型,避免校正流体...
关键词:流体模拟 光滑粒子流体动力学 弱可压缩流体 边界处理 流固耦合 
《组合数学》实践性教学研究被引量:2
《实验科学与技术》2014年第3期153-155,158,共4页卢光辉 孙世新 杨国武 
国家863项目(2012AA011503)
《组合数学》是理论和应用结合很强的一门学科。多年的教学经历发现,很多学生并不明白《组合数学》和其他应用学科的关系。文中介绍了教学过程中通过一些典型的实践性问题的解决,使学生能够理解并掌握怎样用组合数学去解决其他学科的问...
关键词:组合数学 实践性教学 应用 典型问题 
基于样本的大规模人群快速创作被引量:4
《计算机学报》2014年第3期621-631,共11页申晶晶 王欣捷 粆倩文 金小刚 
国家"八六三"高技术研究发展计划项目基金(2012AA011503);国家自然科学基金(61272298);浙江省自然科学基金(Z1110154)资助~~
人群作为虚拟环境中必不可少的一部分,能够极大地提高场景的真实感.文中提出一种基于样本的大规模人群快速创作方法,将人视为具有分布和角色信息的粒子,通过从真实图片中获取包含小规模人群粒子信息的样本,由样本建立Wang Tile集合,使用...
关键词:人群创作 WangTile 虚拟场景中图法 
真实感3D人脸表情合成技术研究进展被引量:10
《计算机辅助设计与图形学学报》2014年第2期167-178,共12页万贤美 金小刚 
国家"八六三"高技术研究发展计划(2012AA011503);国家自然科学基金(国际合作)项目(61111130209);国家自然科学基金(60933007;61272298;61202279;61202197);浙江省自然科学基金(Z1110154)
文中综述了真实感3D人脸表情合成技术的研究进展.根据所采用的技术,将人脸表情合成方法划分为混合样本人脸表情合成、直接表情迁移、基于sketch的人脸表情合成与编辑、基于机器学习的真实感人脸表情合成、高分辨率人脸表情和细节的提取...
关键词:表情合成 表情编辑 混合样本 表情迁移 人脸细节 
时空人脸表情动画编辑被引量:5
《计算机辅助设计与图形学学报》2013年第8期1183-1189,共7页万贤美 金小刚 
浙江省自然科学基金(Z1110154);国家自然科学基金(60933007;61202279;61202197);国家自然科学基金国际合作项目(61111130209);国家"八六三"高技术研究发展计划(2012AA011503);浙江大学CAD&CG国家重点实验室开放课题(A1113)
为了提高计算机合成人脸表情动画的后期制作效率,提出一种基于时空的人脸表情动画编辑方法.首先使用基于拉普拉斯的网格变形技术将用户的编辑效果在空间域传播到整个人脸模型,很好地保留了中性人脸模型的几何细节特征,从而提高合成表情...
关键词:人脸动画 表情编辑 表情合成 运动传播 
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