《信息系统学报》

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《信息系统学报》
主办单位:清华大学经济管理学院
最新期次:2025年1期更多>>
发文主题:信息系统主编电子商务实证研究学术动态更多>>
发文领域:经济管理社会学自动化与计算机技术文化科学更多>>
发文作者:蒋玉石邵培基左美云张朋柱李嘉更多>>
发文机构:西南交通大学中国人民大学清华大学大连理工大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金教育部人文社会科学研究基金中央高校基本科研业务费专项资金国家社会科学基金更多>>
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《信息系统学报》编委会
《信息系统学报》2025年第1期I0003-I0003,I0005,I0006,共3页
主编的话
《信息系统学报》2025年第1期I0011-I0011,共1页徐心 黄丽华 刘业政 陆伟 邱凌云 王刊良 叶强 郭迅华 
本期《信息系统学报》是总第32辑,共收录9篇研究论文。此次发表的9篇研究论文涵盖了虚拟现实(VR)商店营销、APP用户使用行为、付费知识贡献动机、在线投诉应对、电影消费者偏好、云资源配置、游戏产品营销、电商平台运营等多方面的主题...
关键词:信息系统 消费者偏好 资源配置 电商平台 产品营销 用户使用行为 
VR商店中社会元素对消费者购物体验和品牌态度的影响——基于心理意象视角的研究
《信息系统学报》2025年第1期1-21,共21页马文菊 朱家稷 王烨娣 张依梦 蒋玉石 
国家自然科学基金面上项目(72172129);河南省高校人文社会科学研究一般项目(2025-ZZJH-025)。
零售商开始借助VR技术给消费者提供沉浸式营销场景。以VR商店为研究对象,本文探讨了社会元素对VR购物体验和品牌态度的影响,剖析了准社会互动、临场感和心理意象形成的连续中介机制,并构建了本文的研究模型通过一项实验室实验对提出的...
关键词:VR 社会元素 准社会互动 心理意象 购物体验 品牌态度 
如何发布推送通知更有效?关于学习类App信息推送的研究
《信息系统学报》2025年第1期22-34,共13页高思嘉 宋婷婷 张朋柱 
国家自然科学基金重大研究计划项目(91646205);国家社会科学基金重大项目(21ZDA105);国家自然科学基金青年科学基金项目(71902114);国家自然科学基金面上项目(72372101)。
为探索如何设计推送通知以促进学习类App用户活跃度,本文与某医生教育应用平台合作开展了实地实验,研究推送通知的信息模糊程度和时间距离对用户使用行为的影响。实验结果表明:采用即刻通知时,提高信息模糊程度将促进用户使用,并延长用...
关键词:移动学习 推送通知 信息模糊程度 时间距离 
影响移动医疗App用户体验及行为的机制研究
《信息系统学报》2025年第1期35-50,共16页周中允 杨艳丽 向宇婧 赵群 
国家自然科学基金项目(72261160394,72342026);浙江省软科学研究计划重点项目(2022C25021)。
以用户体验为研究视角,以刺激-机体-反应为分析框架,本文系统建构影响移动医疗App用户使用体验及行为的研究模型,之后利用问卷和结构方程模型进行实证检验。研究发现:移动医疗App内容的实用性对认知和情感体验均产生显著的正向影响;认...
关键词:App可用性 用户体验 行为期望 创新使用 调节效应 
在线健康知识社区中医生付费健康知识贡献动机研究:基于推-拉-锚定模型
《信息系统学报》2025年第1期51-67,共17页刘璇 王凯 
国家自然科学基金面上项目“互联网环境下促进分级诊疗的机理、模式与方法研究”(71971082);“社会化媒体环境下电子健康知识挖掘研究”(71471064);上海市“科技创新行动计划”软科学研究项目“在线医疗社区中医生付费知识活动参与机理及影响研究”(22692110200);“在线健康咨询平台上虚拟医生团队组织创新模式研究”(19692106700)。
在线健康知识社区中医生的知识创作对付费健康知识的发展至关重要。本文采用问卷调研方式,以推-拉-锚定模型为基础,探究医生付费健康知识贡献的影响机理。结果显示,学习收益与物质收益能增强医生付费健康知识贡献意愿,而时间成本则会削...
关键词:在线健康社区 推-拉-锚定模型 付费健康知识 贡献意愿 
赔笑还是卖惨?旅游在线投诉回复中的表情符号对游客宽恕的影响研究
《信息系统学报》2025年第1期68-88,共21页朱张祥 杨可宁 许春晓 王晶 
国家社会科学基金重点项目(21AZD115);湖南省自然科学基金面上项目(2022JJ30409);国家自然科学基金面上项目(41971187)。
本文探讨服务失败背景下,旅游在线投诉回复表情符号对游客宽恕的影响,揭示服务失败类型与严重性差异对游客心理感知的影响差异。本文采用情景问卷法收集270份有效样本并进行数据分析,结果表明:对旅游在线投诉回复时,相比积极表情符号,...
关键词:表情符号 在线投诉回复 游客宽恕 社会临场感理论 情绪即社会信息理论 
从院线到流媒体:消费者的观影偏好与长尾效应分析
《信息系统学报》2025年第1期89-104,共16页金悦 刘司舵 
国家自然科学基金青年科学基金项目“社会化内容分享平台中用户生成内容的质量提升策略研究”(编号:72302049)。
近年来,越来越多的消费者开始在流媒体平台中观看电影作品,并形成了线上观影习惯。对此,电影制作商、流媒体平台管理者亟须理解电影市场在线下、线上渠道中的差异,以保证电影行业的成功转型。本文以我国2122部院线电影为样本,分析流媒...
关键词:流媒体平台 发行渠道 电影观看量 长尾效应 
随机供需云环境中应用提供商收益驱动的最优资源协同配置策略
《信息系统学报》2025年第1期105-127,共23页白静 许建军 张龙昌 
国家自然科学基金重点项目(72232001);国家自然科学基金面上项目(72371059);国家社会科学基金一般项目(19BTQ028)辽宁省自然科学基金计划项目(2019-ZD-0496);辽宁省教育厅科学研究一般项目(LJKZ1022);辽宁省教育厅专项经费项目(JYTMS20230665);宿迁学院科研启动基金资助项目(2022XRC029)。
现有云资源配置方案,对云应用的用户访问量(即资源需求量)、资源供应量的随机性和云应用提供商收益考虑不足,本文提出了随机供需云环境中应用提供商收益驱动的最优资源协同配置策略。该策略首先建立了资源和需求的量化模型;基于云应用...
关键词:云应用提供商 云资源 协同配置 收益驱动 随机供需 
游戏产品开发商的不同营销模式选择策略
《信息系统学报》2025年第1期128-148,共21页王述 刘盾 聂佳佳 
国家自然科学基金面上项目(61876157,71571148);“服务科学与创新”四川省重点实验室项目(KL2305)。
基于游戏产品的背景,本文构建了一个分析模型来研究游戏产品开发商的三种营销模式选择:在第二阶段只销售新产品,同时销售新产品和升级新产品,或者在销售新产品的同时还建立基于区块链技术的C2C二手游戏产品交易平台来吸引消费者,增加玩...
关键词:游戏产品 升级新产品 C2C平台 区块链技术 
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