游戏文化

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乐都网《楚留香新传》革新突破之谜全揭秘
《大众软件》2011年第15期71-71,共1页
乐都网(1edu.com)是由中国领先网页游戏公司乐港(JOYPORT)推出的专业网页游戏运营平台。它秉承“好游戏,乐分享”的理念,旗下拥有《热血三国》《风云web》《楚留香新传》等多款网页游戏原创大作,产品覆盖中国、马来西亚、日本、...
关键词:乐都 游戏文化 网页技术 革新 中国人 马来西亚 娱乐体验 WEB 
与电影相比的似是而非——谈电子游戏叙事的时空关系
《大众软件》2010年第19期103-106,共4页小鸟歪歪 
作者前言:很高兴能够在《大众软件》上看到越来越多有关游戏文化的文章,这是一个令人欣喜的局面。,在这方面,大软走在了中文游戏类期刊的最前面。其实这类文章是目前国内读者以及业界所急需的,对理论的研究。国内与国外差距明显。...
关键词:时空关系 电子游戏 电影 《大众软件》 游戏文化 中文游戏 国内 
东游记日本网络游戏文化及相关
《大众软件》2009年第10期91-94,共4页牙牙 
“游”是游戏与旅游的合体,当笔者做足功课带上数套调查问卷站在浦东国际机场时,心情是复杂的。作为一个见证游戏文化发展的老玩家,去日本最主要的目的并不是去看风景,说得过头一些是对于日本发展出的游戏文化这一单独的命题,抱着...
关键词:游戏文化 日本 网络 浦东国际机场 调查问卷 文化发展 存在形态 
武者不祥 第一人称射击游戏面面观
《大众软件》2007年第10期19-27,共9页生铁 cOMMAND yago 十大恶劣天气 
有一种游戏,它依托于电脑而诞生,但它并没有继承欧美纸上RPG的传统;它和影响世界的日本游戏文化毫无关联;它造就了联网对战,改变了电子游戏发展的进程;它自诞生时起,就始终和社会舆论的质疑以及被禁售的命运纠缠在一起;它现在...
关键词:第一人称射击游戏 电脑硬件 游戏文化 电子游戏 社会舆论 产业发展 RPG 世界 
外挂的白刃战
《大众软件》2006年第6期156-156,共1页
话说某日正午,笔者正歪在电脑椅上打瞌睡.突然屏幕上一闪,弹出一个MSN对话框,一个有趣的中午就开始了。原来.MSN上的A君最近一直沉迷于网络游戏R,大中午跑来诉苦,是因为这个游戏有外挂。笔者开始觉得见怪不怪,试图以体贴的语言...
关键词:外挂 网络游戏 游戏文化 MSN 电脑椅 对话框 
游戏需要一个故事么?
《大众软件》2004年第5期125-125,共1页古留根尾·我我神 
假期意味着什么?对我来说,它意味着你可用另一种目光来审视已经过麻木了的日子。这是春节假期结束我们制作的第一期杂志,尽管你看到时,我们已又忙了好几期。放假回来的第一件事就是把错过的新闻和游戏补上,只不过,我没有发现在这...
关键词:游戏产业 游戏文化 故事情节 斯坦福大学游戏年会 
梦想开始的地方
《大众软件》2003年第15期176-176,共1页云起 
梦想,是从消耗品开始的。
关键词:游戏产业 游戏文化 网络游戏 中国 韩国 
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