地形可视化

作品数:242被引量:982H指数:15
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相关领域:自动化与计算机技术天文地球更多>>
相关作者:周杨张俊霞杨崇俊芮小平李辉更多>>
相关机构:解放军信息工程大学武汉大学中国科学院河海大学更多>>
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一种基于现代GPU的大地形可视化算法被引量:9
《系统仿真学报》2007年第14期3241-3244,3275,共5页潘宏伟 李辉 廖昌阊 曾安祥 
国家自然科学基金项目(60303034)
地形渲染在计算机游戏,飞行模拟和视景仿真等领域的应用越来越广泛,随着渲染场景复杂度的增加,每次需要绘制的地形数量也越来越庞大。同时,新一代的显卡绘制能力的不断增强,原有的许多地形渲染算法已经不能很好的满足用户需求。在总结...
关键词:地形可视化 模型细节层次 几何缓存 GPU VBO 
虚拟超大纹理的设计与实现
《四川大学学报(工程科学版)》2006年第6期114-118,共5页李辉 曾安祥 潘宏伟 廖昌阊 
国家自然科学基金资助项目(60303034)
随着民用和军用的仿真系统和C&C系统的发展,在很多情况下,实时渲染的地形都需要使用巨量图像数据作为纹理。但是这类图像数据量巨大,无法全部载入显存,甚至无法全部载入内存。提出一种基于多分辨率纹理和视点相关的缓存和映射策略的超...
关键词:虚拟纹理 地形可视化 纹理缓存 
大地形三维可视化系统设计与关键技术方案被引量:8
《四川大学学报(自然科学版)》2002年第3期439-442,共4页宋友厉 李辉 王丹霞 张建伟 游志胜 张波 
介绍了在微机上大地形三维仿真系统的设计与实现 .大地形三维仿真的主要实现难度在于LOD分块的无缝连接和超大纹理的动态替换 .SGI公司在其高档工作站上借助专用硬件解决了以上问题 ,但这种方法成本太高 ,通用性不强 .对此 ,在微机上利...
关键词:地形可视化 纹理替换 层次细节模型 
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