曾安祥

作品数:3被引量:13H指数:2
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供职机构:四川大学计算机学院图像图形研究所更多>>
发文主题:大地形GPU可视化算法地形可视化地形渲染更多>>
发文领域:自动化与计算机技术天文地球更多>>
发文期刊:《电子科技大学学报》《系统仿真学报》更多>>
所获基金:国家自然科学基金更多>>
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宏三角形的大规模地形漫游算法被引量:4
《电子科技大学学报》2008年第1期120-123,共4页廖昌阊 李辉 潘宏伟 曾安祥 
国家自然科学基金(60303034)
提出了一种基于了"宏三角形"网格的地形漫游算法(Hyper-ROAM)。该算法可以充分利用现代GPU的硬件特点,实现大规模地形数据的实时连续细节层次渲染。通过改变该算法中的宏三角形内部复杂度,传统的ROAM算法成为了Hyper-ROAM算法的一个特...
关键词:连续细节层次 宏三角形 ROAM算法 实时渲染 地形渲染 
一种基于现代GPU的大地形可视化算法被引量:9
《系统仿真学报》2007年第14期3241-3244,3275,共5页潘宏伟 李辉 廖昌阊 曾安祥 
国家自然科学基金项目(60303034)
地形渲染在计算机游戏,飞行模拟和视景仿真等领域的应用越来越广泛,随着渲染场景复杂度的增加,每次需要绘制的地形数量也越来越庞大。同时,新一代的显卡绘制能力的不断增强,原有的许多地形渲染算法已经不能很好的满足用户需求。在总结...
关键词:地形可视化 模型细节层次 几何缓存 GPU VBO 
虚拟超大纹理的设计与实现
《四川大学学报(工程科学版)》2006年第6期114-118,共5页李辉 曾安祥 潘宏伟 廖昌阊 
国家自然科学基金资助项目(60303034)
随着民用和军用的仿真系统和C&C系统的发展,在很多情况下,实时渲染的地形都需要使用巨量图像数据作为纹理。但是这类图像数据量巨大,无法全部载入显存,甚至无法全部载入内存。提出一种基于多分辨率纹理和视点相关的缓存和映射策略的超...
关键词:虚拟纹理 地形可视化 纹理缓存 
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