图形渲染引擎

作品数:16被引量:54H指数:4
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相关领域:自动化与计算机技术更多>>
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相关机构:电子科技大学英特尔公司上海大学北京知优科技有限公司更多>>
相关期刊:《影视制作》《海洋气象学报》《北京测绘》《青年时代》更多>>
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GPU芯片的图形渲染引擎设计及实现
《信息与电脑》2024年第14期160-162,共3页何寅 
在当前视觉呈现领域,提高极致渲染的效率与降低延迟成为该领域的核心挑战。分割帧渲染(Scissor Frame Rendering,SFR)技术虽能提升效率,但冗余计算与图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)间的顺序同步限制了其在多GPU环境下的程序...
关键词:GPU 图形渲染 大规模模型 
咪咕虚拟演播室基于Unreal渲染引擎升级被引量:2
《影视制作》2023年第2期77-81,共5页姚少康 
随着软件版本的迅速迭代,Unreal的应用已不仅仅局限在游戏领域,其丰富的蓝图系统、真实的建模场景、粒子系统、强大的图形处理能力,已在各行各业都有着优异的表现。伴随着元宇宙概念的兴起,在广电行业、互联网行业也备受追捧。咪咕公司...
关键词:IP化虚拟演播室 系统设计 Unreal图形渲染引擎 
复杂立交桥三维桥面模型的构建方法被引量:1
《北京测绘》2021年第12期1545-1550,共6页刘一飞 江文萍 马家俊 黄欣然 夏竹君 
国家重点研发计划(2017YFB0503500);国家自然科学基金(41371428);科技基础性工作专项(2013FY112800);新一代信息技术创新项目(2019ITA01039)。
针对复杂立交桥的三维建模,提出了一种立交桥面三维模型的高效建模方法。根据这一方法,使用基础测绘测量数据立交桥中心线和其对应宽度,以及城市数字表面模型数据提取得到的高程点,即可实现立交桥桥面模型的自动化构建,并使用三维开源...
关键词:立交桥 模型构建 三维可视化 数字城市 三维开源图形渲染引擎(OSG) 
面向气象数据可视化的多功能绘图引擎研究与实现被引量:2
《海洋气象学报》2019年第3期114-123,共10页于连庆 
国家科技支撑计划项目(2015BAC03B00)
针对气象数据可视化应用中对渲染速度和出图质量的要求,基于抽象工厂模式设计并实现了一款集多种图形渲染技术于一体的渲染引擎。通过实时切换图形渲染技术,该引擎在保持图形显示属性不变的前提下,既能够提供由硬件加速技术所享有的高性...
关键词:图形渲染引擎 气象信息分析处理系统 硬件加速渲染 矢量图像输出 
Windows平台下图形渲染引擎的实现被引量:1
《现代计算机(中旬刊)》2018年第3期136-138,共3页王建华 
近年来,人们对于3D游戏画面的要求越来越高,因此需要好的游戏引擎,为了提高对于3D游戏引擎的理解,动手制作一款简化的3D游戏引擎是必要的。一款优秀的3D游戏引擎往往是一个优秀的团队完成的,并非是一人之力所能完成的。鉴于这个现实情况...
关键词:渲染 计算机图形学 WINDOWS程序设计 
OGRE中mesh模型加载方法的研究与实现被引量:1
《科技经济导刊》2018年第1期3-6,共4页甘建伟 刘晶 张蒙蒙 吕戌杪 
本文在湖南省矿山地质应急救援三维可视化系统基础上,编写模型导出插件,研究OGRE源码,在OGRE中优化模型加载方式,大大提高实例模型的加载效率和计算机的运算性能,进而在三维场景中提供更好的视觉体验效果。
关键词:矿山三维可视化 OGRE图形渲染引擎 实例模型加载 
基于OGRE图形引擎的导弹场景仿真
《青年时代》2015年第19期140-140,共1页张璐 王旭梅 廉龙飞 
本文介绍了一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎——OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,即:面向对象图形渲染引擎)。本文通过使用OGRE图形渲染引擎,建立一个导弹打击目标的场景仿真。
关键词:OGRE 虚拟现实场景 仿真 图形渲染引擎 
线程级并行计算在图形渲染引擎中的研究被引量:8
《计算机工程与设计》2011年第12期4143-4146,共4页赵建斌 李灵巧 杨辉华 
针对并行计算技术在当前图形渲染系统中应用层面较浅的问题,为提高多核平台下图形应用程序CPU利用率,提出了一种新的Fork-Join多线程渲染方案。对当前流行的开源图形渲染引擎——OGRE引擎的渲染框架进行了多线程优化,用OpenMP方法对图...
关键词:并行计算 多核平台 多线程 图形渲染 延迟执行 
图形引擎与物理引擎结合的研究与实现被引量:10
《计算机仿真》2011年第6期299-303,325,共6页牛红攀 高勇 侯忠明 
由于具有物理特性的三维虚拟场景更具有真实感,用户更易于沉浸到场景中,因此物理引擎在虚拟仿真中的作用日益重要。首先采用了OGRE图形引擎和PhysX物理引擎,设计了图形引擎与物理引擎结合后的主体框架,对框架的核心部分进行了分析。然...
关键词:虚拟仿真 图形渲染引擎 物理引擎 结合 模型转换 
飞行视景仿真系统研究与实现被引量:10
《计算机仿真》2009年第11期235-238,共4页黄炳 陈俊丽 万旺根 刘维晓 
国家863高技术研究发展计划(2007AA01Z319);国家自然科学基金项目(60873130)
针对视景仿真系统开发费用大、周期长的缺陷,提出了一种利用开源的Irrlicht图形渲染引擎的开发方法。首先,基于飞机六自由度运动模型,提出了Irrlicht环境中飞行运动数学表示和C++语言描述方法;通过对Irrlicht的二次开发,构建了交互式飞...
关键词:六自由度飞行 运动模型 图形渲染引擎 飞行仿真 
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