全局光照

作品数:94被引量:132H指数:6
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基于机器学习的三维场景高度真实感绘制方法综述被引量:5
《软件学报》2022年第1期356-376,共21页赵烨梓 王璐 徐延宁 曾峥 葛亮昇 朱君秋 徐子林 赵钰 孟祥旭 
国家重点研发计划(2020YFB1708900);国家自然科学基金(61872223);山东省自然科学基金(ZR2020LZH016)。
目前,电影、动漫、游戏等产业对真实感绘制的需求越来越高,而三维场景高度真实感绘制通常需要耗费大量的计算时间和存储空间来计算全局光照,如何在保证绘制质量的前提下提升绘制速度依然是图形学领域面临的核心和热点问题之一.数据驱动...
关键词:真实感绘制 机器学习 全局光照 基于物理的材质模型 蒙特卡洛降噪 
基于梯度图的微结构表面全局光照实时绘制被引量:1
《软件学报》2011年第10期2454-2466,共13页王莉莉 杨峥 马志强 赵沁平 
国家自然科学基金(60842001);北京市科技新星计划(2009B09);澳门科学技术发展基金(043/2009/A2)
针对带有微结构表面的几何模型全局光照计算复杂、难以达到实时性要求的问题,提出一种基于高度梯度图分析的全局光照实时绘制方法.首先,定义微结构高度梯度图,并据此构建可见点的局部最高点集合.其次,给出面向微结构表面对象实时绘制的...
关键词:实时绘制 逼真绘制 全局光照 图像空间 环境光遮挡 
空间动态可变材质的交互式全局光照明绘制被引量:2
《软件学报》2008年第7期1783-1793,共11页孙鑫 周昆 石教英 
the National Basic Research Program of China under Grant No.2002CB312105(国家重点基础研究发展计划(973))
提出了一种空间动态可变材质的交互式全局光照明绘制算法.如果在绘制过程中允许用户对物体的材质作修改,并且对一个物体的不同部分的材质作不同的修改,则称为空间动态可变材质.由于最终出射的辐射亮度和材质呈非线性关系,因此现有许多...
关键词:空间动态 全局光照明 双向反射分布函数 路径跟踪 绘制方程 主元分析法 
可变材质的实时全局光照明绘制被引量:10
《软件学报》2008年第4期1004-1015,共12页孙鑫 周昆 石教英 
国家重点基础研究发展计划(973)No.2002CB312105;国家自然科学基金No.60533080~~
现有的基于预计算的全局光照明绘制算法都假设场景中物体的材质固定不变,这样,从入射光照到出射的辐射亮度之间的传输变换就是线性变换.通过对这种线性变换的预计算,可以在动态光源下实现全局光照明的实时绘制.但是,当材质可以改变时,...
关键词:全局光照明 双向反射分布函数 路径跟踪 绘制方程 主元分析法 
全局光照环境中的逆向绘制被引量:5
《软件学报》2003年第10期1796-1805,共10页孙其民 吴恩华 
国家自然科学基金;澳门大学基金资助项目~~
提出一种恢复场景中所有物体的反射特性的方法.算法以一个全景图、场景的完整几何模型和光源信息为输入,结果是场景的一个完整反射模型.恢复是以逐步求精的方式进行的.先假定物体表面是漫反射面并生成一幅全景图,然后算法逐步迭代,比较...
关键词:逆向绘制 全局光照 全景图 反射模型 增强现实 纹理 
一种辐射度全局光照网格模型的简化方法
《软件学报》1999年第2期121-128,共8页刘学慧 吴恩华 
国家自然科学基金
全局光照模型计算通常将环境中的表面分解得足够细,以精确地捕捉由于物体间相互遮挡所引起的阴影效果及其他一些光照效果.因而,一个复杂场景经全局光照计算后,其模型复杂度远远超出了当今图形工作站的实时绘制能力.给出了一种辐射...
关键词:全局光照模型 辐射度 网络简化 虚拟现实 
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