群组动画

作品数:12被引量:30H指数:4
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相关作者:许佳奕王兆其毛天露金小刚沈恬更多>>
相关机构:浙江大学中国科学院中国科学院大学杭州电子科技大学更多>>
相关期刊:《计算机辅助设计与图形学学报》《影视制作》《数码设计》《辽宁师专学报(自然科学版)》更多>>
相关基金:国家自然科学基金国家科技支撑计划北京市教育委员会共建项目公益性行业科研专项更多>>
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3ds Max中群组动画的实现
《辽宁师专学报(自然科学版)》2017年第3期25-26,36,共3页阎双 
大规模群组动画是虚拟现实技术研究的热点之一.CS群组是用来模拟大量人物、动物和植物,并对其行为进行控制的一种技术.结合群组动画相关技术,详细阐述群组动画的实现方法及操作流程,研究基于代理对象的方法实现群组动画,并对代理对象行...
关键词:三维动画软件 CS群组 代理 
三维汽车群组动画仿真研究综述被引量:7
《计算机辅助设计与图形学学报》2017年第2期211-220,共10页王华 徐明亮 毛天露 金小刚 王兆其 
国家自然科学基金(61602425;61472370;61502433;61602421;61672469;61402269;61472351);郑州轻工业学院博士科研基金(2015BSJJ007)
近年来,随着虚拟现实技术的不断发展,三维汽车群组动画仿真已经成为计算机图形学领域的热点研究方向.文中对三维汽车群组动画仿真涉及的技术进行综述.首先对作为汽车运动发生载体的交通路网建模技术做了全面的分析和总结;其次根据汽车...
关键词:城市场景 汽车群组动画 交通路网 汽车运动 
针对车辆群组动画仿真的路网语义模型被引量:7
《计算机辅助设计与图形学学报》2014年第10期1818-1826,共9页王华 康星辰 毛天露 王兆其 
国家自然科学基金(61173053);国家"八六三"高技术研究发展计划(2013AA013902);国家科技支撑计划项目(2012BAH39B01);公益行业科研专项(2013467058)
针对现有路网模型在处理交叉路口处冲突线路的自动分离以及用于车辆模拟时坐标定位的高效反馈等方面存在的问题,提出一种面向车辆群组动画仿真的新颖的路网模型——路网数据层次化语义模型.通过扩充一般意义上车道的概念,给出一种采用...
关键词:车辆动画仿真 原子层语义 离散化压缩 层次语义数据 交通相位 
低投入|高成效|提升核心竞争力 Miarmy群组动画带来的效率革新
《时代漫游》2013年第10期126-126,共1页
Miarmy是一款Autodesk Maya的插件产品,可用于人群或群组模拟、智能行为控制、人工智能编辑、物理效果模拟以及最终图像渲染生成,为动画,电影,广告等3D媒体内容制作商提供卓越的群组动画技术,帮助企业模拟众多角色的运动,将大场面宏大...
关键词:动画技术 Miarmy 智能行为 AUTODESK 媒体内容 首选产品 独家代理商 利润最大化 文化传媒 购买意向 
特效制作一例——群组动画(下)
《影视制作》2013年第6期56-58,共3页刘永刚 
粒子替换在默认睛况下只替换第一个模型,因此在场景中我们发现只是编号REF_cycleO的模型划过地面,这需要我们利用表达式控制粒子替换属性的Objectlndex属性。
关键词:特效制作 动画 群组 表达式 模型 粒子 属性 
Miarmy群组动画带来的效率革新
《时代漫游》2013年第Z3期141-141,共1页
低投入|高成效|提升核心竞争力Miarmy是一款Autodesk Maya的插件产品,可用于人群或群组模拟、智能行为控制、人工智能编辑、物理效果模拟以及最终图像渲染生成,为动画,电影,广告等3D媒体内容制作商提供卓越的群组动画技术,帮助企业模拟...
关键词:动画技术 Miarmy 首选产品 独家代理商 智能行为 媒体内容 AUTODESK 文化传媒 
特效制作一例——群组动画(上)
《影视制作》2013年第5期50-57,共8页刘永刚 
本文就Maya的粒子系统在模拟三维动画中常见的基本群组动画的实现方法做了详细阐述,以期三维动画学习者和制作者有所启示。
关键词:三维动画 群组动画 MAYA 粒子 表达式 
Navier-Stokes方程组驱动的虚拟人群被引量:5
《计算机辅助设计与图形学学报》2011年第1期117-122,共6页许佳奕 万贤美 申晶晶 金小刚 
国家科技支撑计划课题(2007BAH11B03);国家自然科学基金(60833007,60933007)
为提高虚拟场景的真实感,在表现类似水流的宏观人群行为时将人群类比为流水,基于流体动力学的知识建立一个实时模拟系统.通过数值方法求解描述二维流体的Navier-Stokes方程组,计算出速度场信息用于驱动人群的行走;在仿真过程中支持用户...
关键词:群组动画 向量场 NAVIER-STOKES方程组 GPU 层次细节 Impostor技术 
群组动画中的队形约束与控制方法被引量:12
《计算机辅助设计与图形学学报》2010年第7期1158-1165,共8页李健 毛天露 蒋浩 王兆其 
国家自然科学基金(60603082);国家自然科学基金(60703019);北京市教育委员会共建项目专项资助
针对影视制作中对大规模虚拟群体运动控制的需求,提出一种基于队形约束的群体运动编辑与控制方法.首先利用贪心算法构建从初始队形到目标队形中个体位置的配对关系;然后对其进行优化,在保持个体相对位置的同时尽可能减少路线交叉;最后...
关键词:虚拟人 虚拟群体 群组动画 队形约束 群体运动 
影视广告制作手记——群组动画实战
《数码设计》2004年第12M期60-63,共4页
首先我要告诉大家的是这条广告中的效果是楼拟电影《指环王》中的镜头,相信大家都能看出来。想象一下,场景中置入近一万匹马,而且每匹马的摔倒时间和动作又不能太过相同好像是不太可行,按照目前一般机器配置,简直是一场噩梦,但他...
关键词:群组动画 计算机动画 制作 影视广告 
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