网络游戏产业

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晶合热点
《大众软件》2013年第7期74-75,共2页
两会代表热议绿色游戏,统计年报在京在布3月9日.中国青少年网络协会与中国信息化推进联盟,中国青年网共同开展的”中国绿色网络游戏产业发展与青少年健康成长两会代表委员座谈会”在京举行,会上发布了《中国游戏绿色度测评统计年报...
关键词:网络游戏产业 中国信息化 统计年报 网络游戏市场 青少年 发展前景 生存现状 深度分析 
未曾冒充高富帅,自称屌丝也枉然——M型消费与中国网游用户的两极分化
《大众软件》2012年第24期83-88,共6页
2012年对于中国的网络游戏产业来说可谓是一个十年结点.连央视《新闻联播》栏目都不吝篇幅地将中国网游的成就安排在”数字十年”系列报道的开篇.可见网游产业的发展成绩斐然。2011年中国网游市场收入达428亿元人民币.海外出口收入4...
关键词:中国网 网络游戏产业 分化 用户 消费 M型 《新闻联播》 人民币 
游戏市场应运而生 高中生成IT白领
《大众软件》2011年第7期73-73,共1页
2010年是中国网络游戏产业发展的第十一个年头。过去十一年,在国家相关行业主管部门的指导下,中国网络游戏企业不断开拓进取、求实创新.使得中国的网络游戏市场得以迅速发展,并成为全球数字娱乐市场最为重要的组成部分之一。2010年...
关键词:网络游戏市场 高中生 网络游戏产业 白领 IT 行业主管部门 求实创新 组成部分 
网游携手电影、前路仍漫漫
《大众软件》2010年第6期108-109,共2页夏飞 
不知不觉中新的2010年都已经过去了几个月了,而中国网络游戏产业也从今年开始迈入了一个全新的10年,从单纯依靠代理海外网游到坚持自主研发再到走代理研发并重的平台化路线,网游厂商只有永远保持对新环境的高适应性才能保证自己不被...
关键词:电影 网络游戏产业 自主研发 平台化 适应性 代理 
“中国网络游戏产业创新与发展”主题论坛召开
《大众软件》2010年第4期95-95,共1页冰河 
由中华人民共和国文化部指导和支持,国家文化产业创新与发展研究基地与北京大学文化产业研究院联合主办的“中国网络游戏产业创新与发展”主题论坛于2010年1月10日在北京大学博雅国际会议中心隆重召开。本次会议由北京大学文化产业研...
关键词:产业创新 网络游戏 论坛 中国 中华人民共和国 国际会议中心 北京大学 文化产业 
新十年新责任新跨越——2009中国游戏产业年会报道
《大众软件》2010年第4期106-107,共2页北四环寻事员 
对于饱受经济危机冲击的传统行业来说,过去的2009年难忘且意味深长,一方面经历着出口及内需起伏的悲喜,另一方面在国家整体经济刺激的政策下,复苏及调整产业结构的帷幕徐徐拉开。同并不轻松的传统行业相比,2009年的中国游戏产业可...
关键词:中国出版工作者协会 网络游戏产业 年会 责任 调整产业结构 经济危机 新闻出版 销售收入 
网游“抄袭”的黑与白
《大众软件》2010年第1期108-110,共3页郑晓 
转眼间,中国的网络游戏产业已经走过了第一个10年。10年的风雨兼程,中国网络游戏从无到有,从文字到图形,从依靠代理到独立研发,从国外网游到民族网游。
关键词:网络游戏产业 中国 发展现状 市场分析 
网游10年浮华背后的纷乱
《大众软件》2009年第13期106-107,共2页
网络游戏产业的发展速度是惊人的,这已经不需要用一个个漂亮的数据来说明了。整个产业的繁荣程度,在金融海啸的背景下更为明显,“逆势而上”几乎成了行业的代名词。
关键词:网络游戏产业 发展速度 金融 
“大航海”的野望——《大航海时代Online》海洋风暴大型玩家同城会侧记
《大众软件》2006年第23期162-163,共2页燕小七 
尽管12月尚未过去,在2006年的中国网络游戏产业已注定是疲惫的一年。除了《征途》在一片骂声中异军突起,《问道》在悄无声息中在线飙升等事件外,2006年可以被人们记住的名字就寥寥无几了。但就像2005年年末有《QQ幻想》的意外成名一...
关键词:ONLINE 大航海时代 网络游戏产业 风暴 海洋 运营商 热活动 
《磨界》视频网游袭来
《大众软件》2006年第18期165-165,共1页风琳 
一款大型网络游戏的开发成本有多高?相信没有多少玩家可以给出比较确切的答案,在国产网络游戏产业的发展中,因为资金问题最终的戟沉沙的开发项目不在少数,而在停止开发后又重新启动的项目更少之又少。《魔界》就是这样一个特例,相...
关键词:视频网 网络游戏产业 《大众软件》 开发成本 资金问题 开发项目 重新启动 开发商 
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