网络游戏产业

作品数:588被引量:436H指数:10
导出分析报告
相关领域:经济管理政治法律更多>>
相关作者:李大凯孙高洁高嘉阳孙曰瑶叶恒更多>>
相关机构:华南师范大学中国人民大学山东大学北京大学更多>>
相关期刊:更多>>
相关基金:国家社会科学基金国家软科学研究计划教育部人文社会科学研究基金江苏省普通高校研究生科研创新计划项目更多>>
-

检索结果分析

结果分析中...
选择条件:
  • 期刊=计算机与网络x
条 记 录,以下是1-6
视图:
排序:
游戏市场冰火交织 “丛林法则”下盈利难
《计算机与网络》2014年第23期20-20,共1页万全良 
随着游戏行业飞速发展,问题逐渐暴露出来,急功近利、人才难招等问题层出不穷。如何把握正确的选择,克服众多困难,引领行业发展,成了游戏开发者必须思考的问题。去年是血海,今年是死海一位移动游戏开发商感慨:"2011年是手游的蓝海,201...
关键词:游戏开发商 游戏市场 游戏行业 游戏开发者 丛林法则 移动游戏 才难 网络游戏产业 网游企业 劲舞团 
中国网游蓄势进军全球市场 五年后冲进全球三甲
《计算机与网络》2009年第14期5-5,共1页
在22日召开的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,新闻出版总署副署长孙寿山透露,2009年第一季度中国网络游戏市场收入规模达55.14亿元,环比增长达8.3%。他指出,今年中国网络游戏产业的市场实际销售收入预测仍将有30%至50%的...
关键词:全球市场 中国网 网络游戏市场 网络游戏产业 后冲 收入预测 国际市场 高峰论坛 
第三方支付企业受到网络游戏产业青睐 电子支付为游戏行业带来新机会
《计算机与网络》2008年第11期22-22,共1页
当自己的完美世界游戏账户显示点数即将用尽的时候.资深游戏玩家小朱直接通过快钱的电子支付工具向其中充了100元钱,而在一年前他还是暂时保存游戏,关掉电脑,跑到街头购买点卡来进行充值。如今,通过电子支付工具进行游戏账户充值...
关键词:游戏行业 电子支付 网络游戏产业 第三方 企业 游戏玩家 工具 账户 
铸造“固若金汤” 华硕服务器扩建苏州蜗牛网游平台应用方案
《计算机与网络》2008年第7期50-50,共1页
随着网络游戏产业进入高速发展时期,网游服务器行业也日渐兴盛。随着网络游戏玩家数量的不断激增,服务器的表现对游戏运营商的营收的影响越来越大。
关键词:服务器 网络游戏产业 应用 平台 蜗牛 苏州 扩建 华硕 
中国网络游戏产业之我见
《计算机与网络》2007年第11期23-24,共2页张立敏 
步入21世纪以来,网络已经不能成为新鲜的代名词,更流行的是源自网络的交流互动平台。网络游戏,无疑是其中的佼佼者。调查显示,2006年中国网络游戏市场规模为65.4亿元,比2005年增长73.5%,而在五年前,中国网络游戏的市场规模仅...
关键词:网络游戏产业 中国 市场规模 销售收入 动平台 增长率 名词 
ATA技术在网络游戏服务器中的应用
《计算机与网络》2004年第15期18-18,共1页
自2002年起中国网络游戏产业开始迅速发展,到2004年更是几乎每周都有新品发布,如此多的运营商进入,共同来瓜分网络游戏这块蛋糕,而中国游民增长比例远远低于网游的增长比例,而且人数比例分配不平衡.为了降低运营风险,越来越多的网络游...
关键词:中国 网络游戏运营商 运营风险 网络游戏产业 投资商 品牌服务 新品发布 服务器 ATA技术 硬件 
检索报告 对象比较 聚类工具 使用帮助 返回顶部