网络游戏市场

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网络游戏市场的“达尔文定律”
《电子商务》2008年第3期13-14,共2页谭斌 
上市,无疑是2007年中国网络游戏市场的关键词与主旋律.完美时空、金山、巨人与网龙在半年之内先后成功上市。与2004年盛大与九城的第一轮网络游戏企业上市浪潮相比,2007年的第二波浪潮存在明显的差异。首先上市主角全部为自主研发型...
关键词:网络游戏市场 达尔文 企业上市 定律 自主研发 游戏开发商 研发中心 关键词 
基于验证码技术的一种游戏帐号安全方案被引量:2
《电子商务》2008年第3期45-49,共5页颜昭 孟健 
随着我国Internet网络的发展,网络游戏这一新兴产业也飞速的壮大,但随之而来的用户虚拟财产安全问题也成为了该产业中日益严重的问题,就这一问题,本文描述了一种在验证码技术基础上,加入一个离线存在的验证因子,使网游用户每次登陆的信...
关键词:游戏帐号 安全技术 验证码 INTERNET网络 安全方案 网络游戏市场 计算机病毒 新兴产业 
2006,中国网络游戏风云再起——赛迪顾问发布《2006—2007年中国网络游戏市场研究年度报告》
《电子商务》2007年第2期47-48,共2页
网络游戏作为中国互联网市场几个具备稳定盈利模式的行业之一,一直是资本、媒体和社会关注的热点,2006年又在人们脑海中留下了一列深深的记忆。
关键词:网络游戏市场 年度报告 中国 互联网市场 盈利模式 行业 资本 社会 
网络游戏市场达40.7亿元同比增长50.6%
《电子商务》2006年第4期9-10,共2页
2005年中国网络游戏市场继续以50.6%的速度增长,市场规模达到40.7亿人民币,居互联网六大成熟应用模式(网络游戏、搜索、即时通讯、网络广告、电子商务平台、电子邮件)之首,占收入总额的35.7%。过去5年内,中国网络游戏市场从...
关键词:网络游戏市场 同比增长 电子商务平台 市场规模 即时通讯 网络广告 电子邮件 人民币 互联网 增长率 
进入网络游戏市场的风险与规避
《电子商务》2002年第5期75-77,共3页
网络游戏是互联网行业中最成熟的领域之一,随着一些有雄厚实力大网站的进入或向其靠拢。
关键词:网络 游戏 市场 风险 规避 
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