网游行业

作品数:59被引量:4H指数:1
导出分析报告
相关领域:经济管理自动化与计算机技术更多>>
相关作者:秦茜陈俊张梦芸高杰白岩更多>>
相关机构:对外经济贸易大学东华大学河南财经政法大学北京印刷学院更多>>
相关期刊:《幸福(下)》《数码先锋》《企业观察家》《北方经济》更多>>
-

检索结果分析

结果分析中...
条 记 录,以下是1-10
视图:
排序:
网游行业商业模式优化研究——基于“剑网”产品的案例分析
《北方经济》2020年第2期73-76,共4页倪武帆 万睿 乐冉 
武汉纺织大学研究生创新基金项目(编号2018C019)的阶段性成果
商业模式的选择是决定网络游戏行业兴衰的关键因素。本文以“剑网”产品为例进行案例分析,通过分析该产品在价值主张、产品定位、盈利模式、成本控制、营销组合和竞合战略层面对网游运营的影响,探讨该商业模式的独特性、可复制性及优化...
关键词:商业模式 网络游戏 营销战略 运营管理 
要碗还是要锅
《新一代》2019年第2期11-11,共1页宝谷 
腾讯公司副总裁姚晓光被誉为中国网游行业十大领军人之一,他领头开发的PC端游戏代表作有“QQ飞车”“天天爱消除”“御龙在天”等。一天,姚晓光去北京参加一场饭局。觥筹交错之间,饭桌上的人纷纷拿出手机,有的抢红包,有的发微信,有的打...
关键词:网游行业 腾讯公司  代表作 QQ 微信 搜索 
关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知
《中国防伪报道》2017年第2期58-60,共3页
2009年06月28日,文化部、商务部联合下发《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,明确虚拟货币表现为网络游戏的预付充值卡、预付金额或点数等形式,但不包括游戏活动中获得的游戏道具;虚拟货币不得用以支付、购买实物产品或兑换其...
关键词:虚拟货币 游戏活动 实物产品 有效身份证件 腾讯 网游行业 购买价格 购买方式 安全保障措施 注册信息 
吴绪顺:网游行业诞生的安徽新首富
《决策》2016年第6期10-10,共1页
根据《新财富》杂志最新发布的2016新财富500富人榜,三七互娱的吴绪顺家族以110亿元跃居安徽本土富豪之首。 吴绪顺曾在安徽省的地方政府任职1993年至1995年,他担任南陵汽车塑料件厂厂长。1995年,他与妻子、女儿和儿子吴卫东共同创...
关键词:安徽省 《新财富》杂志 首富 行业 网游 汽车塑料件 地方政府 汽车部件 
数说
《中国就业》2015年第12期18-18,共1页
273.05万 据国家工商总局最新数据显示,新设立企业中,注册资本500万以下企业273.05万户,占比86.44%;2000万以下企业305.18万户,占比达96.62%,小企业"铺天盖地"格局逐渐显现。 60% 近日,由北京工业大学、北京市社会工委及社会科学...
关键词:户籍人口 北京工业大学 国家工商总局 万户 分析报告 数据显示 网游行业 我国流动人口 劳动科学研究所 劳动年龄人口 
王令凯:旅行达人变身沙拉皇后
《新青年(珍情)》2015年第9期6-7,共2页张琦 
在许多人的心目中,沙拉只是一样配菜,难以成为餐桌的主角。的确,普通的沙拉很难同时满足食客对色、香、味以及营养的多重需求,但“Meal Salad”系列沙拉却开创了沙拉界的美食奇迹。而这一奇迹的缔造者,便是1988年出生的女孩王令凯。
关键词:沙拉酱 食材 网游行业 光鲜亮丽 互联网营销 稚气未脱 巴克 地沟油 模仿者 在路上 
抓住机遇 不断创新 韩国文化创意产业一瞥
《上海商业》2015年第3期39-44,共6页王华 
近年来,世界各国纷纷将发展文化创意产业作为新的经济增长点,作为对外贸易的重要项目和内容。尤其是一些经济发达或较发达的国家,更是通过政府的支持驱动、科技的创新促进与企业的转型拓展,形成了投资主体多样化,融资渠道多元化,人才培...
关键词:文化创意产业 发展战略 渠道多元化 人才培养 经济增长 产业基金 网游行业 在线音乐 金大中 卡通形象 
“没路了 我向前”——QQ手游天天酷跑周年庆整合传播
《国际公关》2014年第6期66-67,共2页
项目概况: 目前,手游是国内发展最为迅速的产业之一,"竞技化"成了网游行业寻觅新增长点的押注对象。几大端游厂商巨头都已纷纷推出了自己的电竞策略,打造属于自己的竞技平台。作为国内手游研发及平台两个产业链环节的执牛耳者,腾讯...
关键词:腾讯 网游行业 整合传播 执牛耳者 QQ 竞技化 社交网络 顾问机构 项目主体 财报 
移动游戏规模首超网游行业转向细分化
《计算机与网络》2014年第15期20-21,共2页张洁 
随着我国移动互联网环境的日益改善和移动终端的快速普及,以及移动网用户规模的显著增加,2014年中国的游戏市场规模继续保持高速增长。值得一提的是,移动游戏出现井喷态势。近日在上海举行的第十二届中国国际数码互动娱乐展览会高峰论...
关键词:移动游戏 游戏市场 网游行业 网页游戏 电脑显示屏 数码互动 细分化 移动终端 游戏用户 实际销售收入 
网游行业联合运营问题研究
《现代物业(中旬刊)》2014年第2期126-127,共2页徐江帆 张硕楠 谢雅洁 
随着科学技术水平的提升以及市场竞争的不断加强,我国的网游行业也面临着一个严峻的竞争环境。针对目前我国的网游行业多采用联合运营这一商业模式,分析联合运营对其行业造成的影响。本文作者在查阅相关文献资料的基础上,就联合运营对...
关键词:联合运营 网游行业 经营 竞争 
检索报告 对象比较 聚类工具 使用帮助 返回顶部