对战

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文渺堂文化:剑仙的对决太乙仙魔录“诛仙斗法”对战包
《大众软件》2012年第6期74-74,共1页
诗曰: 法出天罗网,异宝镇乾坤。元神穿地肺。御剑九天来。 大罗闻玄道,北海戏鲲闭。乘风道遥去,五行三界外。
关键词:网络游戏 开发 游戏软件 游戏产业 
《使命召唤——现代战争2》中远距离对战武器详解
《大众软件》2010年第5期131-134,共4页S.I.R 
解说之前需要注意一些事项。 1.根据游戏版本的升级,可能有些武器的能力与数据会发生一些变动。玩家在升到4级之后方可使用Custom选项来编辑自己喜好的主武器、副武器和各类技能。由于游戏中没有直观的数字来表示伤害和体力,所以我...
关键词:网络游戏 《使命召唤——现代战争2》 电脑游戏 开发 
不只是对战——FIFA Online2国服体验
《大众软件》2008年第4期86-87,共2页Juan 
从很久以前你是否就有过这样的梦想一一有一款足球游戏,不仅有WE系列的可玩性,还有FIFA系列的图像水准,并且可以如浩方那样提供流畅的网络对战平台,让你和千里之外的朋友没事就能来上一局。从两年前开始,韩国人就开始琢磨这件事的...
关键词:FIFA Online KONAMI 足球游戏 WE系列 可玩性 韩国人 日本人 
《忍者神龟》Boss对战心得
《大众软件》2007年第22期119-119,共1页何琦 
它的主要特点是速度非常快,主要攻击方式有3种,一是投掷3枚飞镖,二是高速冲撞,三是场地中央的蓄力攻击。对付第一种攻击只需要跳跃,即可轻松躲过;第二种攻击发动之前Boss会有双腿蹬地的动作。
关键词:BOSS 《忍者神龟》 攻击方式 
畅快的对战体验《时空之泪》公测前瞻
《大众软件》2007年第20期84-84,共1页Merlin 
《时空之泪》是武汉盛科网络经过3年时间研发并运营的网络游戏。这是一个由科技、魔法及原始能力构成的时空大陆,你可以感受到未来科技与神秘魔力碰撞,也可以通过星辰力量、武器成长等独特的功能体验游戏中爽快的对战。
关键词:网络游戏 科技 时间 碰撞 《时空之泪》 
《掠夺者》Boss对战心得
《大众软件》2006年第21期184-184,共1页何琦 
Centurion使用两挺强力机关枪,虽然杀伤力不小,但远距离攻击的命中率相当低,作战时只要保持一定距离即可。此外,Centurion还会经常左右移动,不过移动的幅度并不大,对付他只要使用大威力武器,灵活利用柱子作掩护躲避,抓紧Centur...
关键词:BOSS 掠夺者 远距离 杀伤力 命中率 攻击 移动 
《真实犯罪——纽约城》Boss对战篇
《大众软件》2006年第12期183-183,共1页何琦 
1.第一个Boss手上持有火箭筒,躲在广告牌背后居高临下地朝你攻击,除了不停地左右移动躲避火箭弹.我们还得先把讨厌的广告牌统统击碎,才能伤到Boss。
关键词:BOSS 纽约 犯罪 真实 广告牌 火箭筒 火箭弹 
热战新时代——《帝国时代Ⅲ》对战完全手册(三)
《大众软件》2006年第9期179-181,共3页YU 
在本刊前两次连载里,笔者为大家介绍了《帝国时代Ⅲ》的联机对战模式与对战基础研究,从现在开始,让我们进入战略思想与主流战术的讲解。
关键词:《帝国时代Ⅲ》 手册 联机 对战模式 
热战新时代——《帝国时代Ⅱ》对战完全手册(二)
《大众软件》2006年第6期175-177,共3页YU 
在上一次的文章里,笔者为大家介绍了《帝国时代Ⅱ》的联机对战模式与国家分析,这次我们将更加深入地研究对战基础。
关键词:《帝国时代Ⅱ》 联机 网络游戏 对战模式 
热战新时代——《帝国时代Ⅲ》对战完全手册(一)
《大众软件》2006年第4期171-173,共3页YU 
“与人斗.其乐无穷”——曾几何时,具有深厚历史文化底热的《帝国时代Ⅱ》作为一款极其代表性的2D即时战略游戏,与暴雪的“星际”“魔兽”分庭抗礼,深受玩家喜爱,被认为是难以超越的巅峰之作。直至2005年年底,
关键词:《帝国时代Ⅱ》 手册 即时战略游戏 历史文化 
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