虚拟人脸

作品数:11被引量:15H指数:3
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相关领域:自动化与计算机技术电子电信更多>>
相关作者:金小刚刘润谢榕朱昊吴怀宇更多>>
相关机构:平安科技(深圳)有限公司深圳市腾讯计算机系统有限公司浙江大学北京市商汤科技开发有限公司更多>>
相关期刊:《后勤工程学院学报》《信息技术与信息化》《计算机仿真》《计算机工程与设计》更多>>
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几何约束下虚拟人脸重复视觉特征点匹配研究
《现代电子技术》2024年第20期148-152,共5页顾峰豪 葛亮 
为最大程度地减少虚拟人脸特征点的误匹配,文中研究几何约束下虚拟人脸重复视觉特征点匹配方法。首先,利用高斯滤波构造虚拟人脸图像的多尺度空间,结合形状变更指数检测虚拟人脸在多尺度空间的重复视觉特征点;然后,采用基于动态特征矩...
关键词:几何约束 虚拟人脸 重复视觉特征点 特征点匹配 特征点检测 多尺度空间 奇异值矩阵 
基于StyleGAN的虚拟人脸生成技术
《信息技术与信息化》2023年第9期194-197,共4页陈宇轩 姚剑敏 严群 林志贤 
福建省教育厅中青年教师教育科研项目(JAT210030)。
虚拟人脸生成技术是计算机视觉领域中备受关注的研究方向之一,随着深度学习的不断发展,基于各类生成对抗网络的虚拟人脸生成技术逐渐成了研究的热点。针对虚拟人脸生成技术的研究,提出了一种基于StyleGAN的虚拟人脸生成技术。算法包括...
关键词:深度学习 StyleGAN 虚拟人脸 图像生成 Pix2Pix 
基于深度学习的人脸虚拟表情样本生成被引量:2
《电子制作》2021年第16期65-67,97,共4页李燕 
中央高校基本科研业务费资助项目(3142020052)。
近年来随着深度学习的快速发展,在计算机检测和图片识别领域,人脸识别作为一个重要分支已经越来越受到国内外学者及专家的关注。人脸面部虚拟表情的生成作为模式识别的一个小分支,其在人机交互中的表情识别互动中发挥了不可替代的作用...
关键词:深度卷积 生成对抗网络 深度学习 虚拟人脸 
基于顶点权重的网格简化在虚拟人脸中的应用被引量:3
《计算机仿真》2014年第2期329-335,共7页王娅 侯进 王献 
国家自然科学基金资助项目(60902023;61171096);中央高校基本科研业务费专项资金资助项目(SWJTU12CX093);四川省动漫研究中心2012年度科研项目(DM201204)
研究了虚拟现实中三维人脸网格简化的问题。针对如何在保持三维人脸模型细节特征的情况下,用尽可能少的顶点和三角网格来刻画原始模型这个问题,提出了一种顶点权重的边折叠网格简化算法,在二次误差测度算法的基础上加以改进,提出用Loop...
关键词:三角网格形态度 二次误差测度 顶点权重 双约束机制 
基于运动分解的嘴部肌肉建模仿真
《计算机仿真》2012年第11期16-19,共4页陈志翔 朱月秀 林姿琼 
国家自然科学基金(611701281);福建省自然科学基金(2012J05128);福建省教育厅资助科技项目(JA11169);漳州师范学院杰出青年科研人才培养项目(SJ1020;201005)
现有虚拟嘴部肌肉建模多采用传统的Water肌肉分类方法,运动控制较为独立,缺乏对运动间相关性的研究。提出了一种基于运动分解的嘴部肌肉建模及控制方法。首先根据解剖结构及肌肉运动特征,将嘴部自身运动分解为凸唇、翘唇和开合三个基本...
关键词:虚拟人脸 嘴部建模 肌肉控制 弧状肌 运动单元 
基于人眼多线谱的MPEG-4参数计算
《数据采集与处理》2009年第2期159-164,共6页曾丹 程义民 陈志翔 钱振兴 
中国科学技术大学研究生创新基金(KD2006037)资助项目
提出了由人眼多线谱计算MPEG-4相关人脸动画参数(FAP)的方法。人眼多线谱利用一组随时间变化的归一化肌肉收缩量表示人眼运动及表情,通过对其采样可获得视频各帧对应的归一化肌肉收量。根据三维肌肉控制人眼(3D-MCE)模型与MPEG-4标准模...
关键词:虚拟人脸 肌肉收缩量 MPEG-4 多线谱 三维肌肉控制人眼模型 
基于径向基函数的虚拟人脸合成方法被引量:2
《计算机工程与设计》2007年第18期4422-4423,4465,共3页余烽 姜昱明 
提出一种基于径向基函数的虚拟人脸合成方法。该方法根据正侧面图像获取人脸特征点的三维数据;利用基于径向基函数的散乱数据插值方法对通用人脸模型进行整体变形得到特定的人脸模型,并对模型进行Bezier磨光;将合成的人脸无缝拼接纹理...
关键词:通用人脸模型 特定人脸模型 径向基函数 贝齐尔磨光 纹理映射 
虚拟人脸:运用数学与光测绘“美”的形式——以微软动画秀技术系统为例
《现代传播(中国传媒大学学报)》2007年第5期26-30,共5页梁国伟 赵阳 
黑龙江省哲学社会科学基金支持项目;项目批准号05B0063
微软动画秀人脸制作系统的出现,为当代社会提供了一个数字艺术发展的最新技术模型。本文从该技术系统的设计思路分析开始,认为这个技术系统正在试图通过构成卡通人脸的线条、色彩、造型及其运动方式,测度潜藏在这个艺术形象背后的"力"...
关键词:艺术形式 人脸 表情 数学方法 美的测度 
真实感虚拟人脸的实现和应用被引量:3
《小型微型计算机系统》2002年第1期90-92,共3页董兰芳 王洵 陈意云 
中国科学技术大学青年基金资助
实现了一个交互式人脸建模和动画的工具 ,用户可以很容易从一个人的正面和侧面的照片构造出头部的三维模型 ,并在这个模型上实现特定人脸的表情和动画 ,同时可以进行口型和声音的同步 .基于以上技术 ,实现了一个虚拟人脸的动画组件 ,可...
关键词:人脸建模 人脸动画 虚拟人脸 真实感 三维建模 计算机图形学 
一个基于正交图像重建虚拟人脸的快速方法被引量:3
《计算机应用》2000年第S1期255-257,共3页梅丽 鲍虎军 彭群生 
国家自然科学杰出青年基金 !(6992 52 0 4 )
文中以较少的交互 ,给出克隆三维虚拟人脸的方法。即首先根据两幅人脸图像 ,对一般人脸模型进行整体变换 ,然后基于特定人脸的特征线相对于一般人脸模型上的特征线的位移 ,用变分插值技术变分一般人脸网格 ,适配特定人脸几何。最后用多...
关键词:整体变换 特征线 变分插值 纹理镶嵌图 多分辨率样条 纹理映射 
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