《征途》

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《征途》
《中国科技教育》2024年第S01期37-37,共1页郑熙雯婷 郑尧(指导) 
论游戏改编电影想象力与工业化的高度及限度——以《征途》的跨媒介改编为例被引量:2
《电影新作》2022年第3期6-15,共10页陈旭光 张明浩 
国家社科基金艺术学重大项目招标课题“影视剧与游戏融合发展及审美趋势研究”(项目编号:18ZD13)的阶段性成果;北京市文联文学艺术创作扶持专项资金项目阶段性成果。
伴随着“互联网+”的深化,影游融合不断加速,一批“游生代”导演正在崛起。从游戏到电影,确立主人公、故事讲述、主题表达、视觉呈现十分关键。《征途》将具有传奇色彩的玩家确定为主人公,并增设符合青年口味的主人公;简化原游戏中复杂...
关键词:影游融合 想象力消费 电影工业美学 跨媒介改编 《征途》 
史玉柱:让《征途》再次踏上征途
《中国职业经理人》2021年第12期64-69,共6页韩丁 
2021年11月4日,国内游戏产业中最具含金量的“金翎奖”圆满落幕2021年度优秀游戏大奖选评中,巨人网络旗下的《征途》《征途2》在众多参赛游戏中脱颖而出,摘下“玩家最喜爱的网络游戏”“最佳原创网络游戏”两大桂冠。
关键词:巨人网络 网络游戏 游戏产业 踏上征途 史玉柱 含金量 
从《征途》看网络电影的变局与新生
《电影文学》2021年第24期151-152,共2页张蕾 
近年来,中国电影工业体量逐年增长,网络电影生产能力逐步提升。网络影片逐渐具备完整的结构与容量,制作水准不断提高,与院线电影在影片制作方面的差距得到大幅度的缩小。虽然院线电影与网络电影在传播途径、投资周期和合作模式等传统方...
关键词:网络电影 电影市场 《征途》 
影游融合下游戏粉丝的“破圈”行动初探——以电影《征途》为例
《东南传播》2021年第10期85-88,共4页周佳琪 简贵灯 
江西省首批培类养哲学社会科学领军人才项目(jxsq2019203038)阶段性成果。
当下粉丝实践早已随着媒介形态的变化而破除传统“狂热无脑者”的刻板形象,逐渐向积极的意义生产与共享者角色转变。而粉丝在探寻“破圈”的行动中,延续了意义盗猎与情感性联盟特征,以进一步获得自我表达与价值输出的权力。本文以游戏I...
关键词:趣缘文化 意义生产 文化破圈 
《征途》
《景德镇陶瓷》2021年第3期50-50,共1页俞军 
《征途》:“有情”世界的情感教育
《教师博览(中旬刊)》2020年第11期69-71,共3页沈鲁 
2020年7月24日,影片《征途》在爱奇艺视频网站独家放映。影片上线第一周就创造了国内线上独家首播付费电影的盈利纪录。同时,影片《征途》还与国际知名的奈飞公司携手布局全球线上同步上映战略。有数据显示,本片曾占据了全球超过20个国...
关键词:情感教育 数据显示 视频网站 爱奇艺 独家首播 排行榜 
启蒙书被引量:1
《新阅读》2018年第9期36-37,共2页赵兰振 
我大学的专业是医学,毕业后也做了十几年医生,但我念念不忘的仍是那本书和阅读那本书时的奇妙感觉,那些文字创造的精彩世界强烈吸引着我。语言是如此神秘而美好,语言的力量又是如此强大……这些都让我倾情文学,把文学写作当成生命。最...
关键词:20世纪70年代 《征途》 长篇小说 上山下乡 年轻人 代销点 
《征途》
《艺术市场》2018年第8期4-4,共1页黄建南 
关键词:征途 
榜单
《计算机应用文摘》2018年第3期55-55,共1页
不管网易游戏现在的手游新品产出量有多高,我们都不得不承认的是,网易游戏旗下最挣钱的产品还是《梦幻西游》。从端游的“无级别”装备开始,网易游戏就头顶“巨富”标签开始了发家之旅。如今的《梦幻西游》手游版都还没开始推出“无...
关键词:《梦幻西游》 《热血传奇》 《征途》 产出量 游戏 网易 无级 
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