PLAYSTATION

作品数:302被引量:6H指数:1
导出分析报告
相关领域:自动化与计算机技术更多>>
相关作者:张健浪黄浩邓名煊黄兵电子土豆更多>>
相关机构:《微型计算机》编辑部云南师范大学晶合实验室《中国信息化》编辑部更多>>
相关期刊:更多>>
-

检索结果分析

结果分析中...
选择条件:
  • 期刊=新潮电子x
条 记 录,以下是1-10
视图:
排序:
不至于真实索尼PlayStation 5能给我们带来什么?
《新潮电子》2019年第11期12-15,共4页
索尼PS4于2013年11月15日在北美地区首发,但对于很多国家和地区包括日本本土,PS4的上市时间都延后到了2014年年初,而在微软Xbox的强势崛起下,新一代游戏主机成为万千索尼主机粉丝长久以来的期盼。现在,期盼终于有了结果——索尼互动娱...
关键词:日本本土 互动娱乐 游戏主机 索尼 北美地区 强势崛起 游戏机 PLAYSTATION 
拿内容赌明天解读VR厂商布局方向
《新潮电子》2016年第9期108-112,共5页
ChinaJoy2016前,索尼正式发布了PlayStation VR国行版,但事实上,有很多粉丝是冲着登陆VR的《最终幻想15》去的。
关键词:VR PLAYSTATION 厂商 解读 最终幻想 
消费电子的人口红利
《新潮电子》2013年第11期10-10,共1页
消费电子行业的老大哥索尼·其由Walkman、PlayStation等产品线打造出来的产品文化·几乎成为整整一代人的回忆-在Walkman的帮助下,好多人就这样考过了大学英语四六级考试·而每到假期在家里或是游戏房·
关键词:消费电子行业 PLAYSTATION WALKMAN 红利 人口 产品文化 大学英语 产品线 
进化的平板电脑专属游戏世界的平板设备
《新潮电子》2013年第10期126-135,共10页
游戏永远都是IT界的热门话题,不管是台式电脑还是笔记本,游戏永远是其一大品类,而今随着硬件平台性能的提升,移动平台也开始向游戏应用领域进行延伸。从NVlDIAProiect Shield至IJRazer Switchblade,你可以说它们是掌机,但其实它...
关键词:移动手持设备 平板电脑 游戏 进化 PLAYSTATION 世界 平台性能 移动平台 
索尼《海贼无双》黄金版PlayStation 3
《新潮电子》2012年第2期206-206,共1页
为了配合游戏《海贼无双》并吸引到更多海贼迷·索尼最近公布了一套特别版的PS3·整套主机包括手柄全部采用华丽的金黄色·主机上除了有路飞·还有海贼王世界的地图和《海贼无双》游戏的标志·相比其它的合作款PS3·这套特别版无论做工...
关键词:PLAYSTATION 索尼 黄金 PS3 金黄色 游戏 主机 手柄 
Dualshock Vortex游戏手柄
《新潮电子》2009年第4期228-228,共1页
Tamar Fleisher肯定是个游戏狂人,否则他不会如此了解玩家们的心声。众所周知,索尼的PlayStation从第一代发展到现在,手柄一直没有什么变化,
关键词:游戏手柄 VORTEX PLAYSTATION 第一代 
书房里的“面子”工程:液晶显示器运用新篇
《新潮电子》2007年第2期186-188,共3页李洋 
在家里的电脑桌前你可以干什么呢?是不是只能作为单位工作和简单的音、视讯娱乐的延仲?当然不是.如累你正和家里人争着电视,正在为自己的Playstation 3以及高清播放机找个好的“归宿”,正在盘算着打造一个满意的笔记本电脑显示终...
关键词:液晶显示器 PLAYSTATION 书房 工程 笔记本电脑 显示器产品 显示终端 电脑桌 
掌控有佳——用PDA连接普通USB游戏手柄
《新潮电子》2006年第8期197-197,共1页
在PDA的使用者中不乏有对游戏情有独衷之人,其特有的便携性和丰富多彩的游戏资源可能正是他们选择使用PDA的一个重要原因。得益于性能越发强大的Windows Mobile平台掌上电脑,从红白机FC、磁碟机SFC.世家(SEGA)MD、到GameBoy.GameB...
关键词:电脑游戏手柄 PDA PLAYSTATION GAMEBOY USB Windows 连接 Mobile 选择使用 游戏资源 
PlayStation 3 东京初体验
《新潮电子》2006年第12M期98-99,共2页
2006年10月,应索尼(sony)公司的邀请,《新潮电子》记者赴东京参观了索尼总部。在日本的数日里,索尼邀请媒体参观了索尼多媒体中心、索尼历史展示厅,在接触大量平日很少能见到的索尼过去的经典杰作以及大量先进的未来技术之后,我...
关键词:PLAYSTATION 东京 多媒体中心 索尼 展示厅 
游戏者的疯狂游戏 次世代主机时代来临:鏖战前传 家用机市场历程
《新潮电子》2005年第13期136-139,共4页李胜 曹珺 随风 
家用游戏机(以下简称家用机)的发展历程可谓一部史诗,其间既有波澜壮阔的事件,也有诸多无奈的辛酸。经历过整个家用机发展史的朋友,一定不会忘记当年那一幕幕令人抑或激动、抑或失落的经典场面。早在电脑在人们的生活中普及之前,游...
关键词:PLAYSTATION 游戏者 1994年 主机 世代 市场 家用游戏机 任天堂 发展历程 发展史 经典场 索尼 街机 
检索报告 对象比较 聚类工具 使用帮助 返回顶部