CHINAJOY

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2020 ChinaJoy科技引领数字娱乐新浪潮
《新潮电子》2020年第8期63-63,共1页
ChinaJoy展览会是由中国政府相关行业主管部门支持举办的年度产业盛会,是为推动中国数字娱乐产业健康、有序发展的重要宣传、展示平台。ChinaJoy的快速发展和成功举办,反映了我国数字娱乐产业、游戏出版产业、文化创意产业和新兴产业在...
关键词:新兴产业 数字娱乐产业 大众健康 国家新闻出版署 知识产权保护 展示平台 文化创意产业 消费观念 
不羁之刃小米游戏本2019款首发体验
《新潮电子》2019年第9期100-103,共4页
在游戏本的江湖中,小米的出现不仅让米粉们感到骄傲,更让众多追求性价比和品质的玩家感到由衷的兴奋,第一代小米游戏本以极强性价比在游戏本市场打下属于自己一片天地后,小米游戏本2019款在ChinaJoy 2019展会上亮相,英伟达全球副总裁、...
关键词:游戏市场 小米 CHINAJOY 性价比 总经理 第一代 笔记本 米粉 
ChinaJoy十七年历练成就数字娱乐产业风向标
《新潮电子》2019年第6期106-107,共2页
在刚刚过去的2018年里,我国数字娱乐产业产值已经突破了5000亿元,无论从哪个角度看,都已经是一个不可忽视的庞然大物。当然,行业的繁荣从来不是一蹴而就。在十六年前,我国的数字娱乐产业还仅是一个产值不过百亿的雏形。它的兴起,或许要...
关键词:数字娱乐产业 CHINAJOY 风向标 年历 产值 
游戏之外,硬件居中不一样的视角看ChinaJoy 2018
《新潮电子》2018年第9期40-47,共8页
熟悉的夏日、熟悉的场馆、依旧充满狂热的一张张年轻的脸,还有人气爆棚的游戏战队、主播和华丽丽的Coser、ShowGirl,2018年的ChinaJoy如约到来.尽管这个历经16届的展会再次刷新了所有参与者对于游戏展会的认识,但在一场热闹之后,很少有...
关键词:游戏 硬件 参与者 展会 
关于游戏的这些那些 2014 ChinaJoy的后思考
《新潮电子》2014年第9期76-79,共4页
一年一度的ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)已经过去一个多月,对于年年都在刷新纪录ChinaJoy而言,本届展会在展览面积、参观人数、参展企业及产品几个方面又一次创历史新高:逾25万人次的入场,比去年增加了25%;专业观众入...
关键词:游戏 参观人数 参展企业 专业观众 展览会 娱乐 
十进位新纪元也说ChinaJoy的十周年
《新潮电子》2012年第9期18-21,共4页
chinaJoy,全称为“中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”,是继美国E3展、日本东京电玩展之后的又一同类型互动娱乐大展,尤以网络游戏为主。自2004年起(该年举办了两届),之后每年举办一届,不仅吸引国内外众多游戏厂商参与...
关键词:中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会 十进位 网络游戏 日本东京 游戏账号 国内外 
乱舞·掌上春秋 ChinaJoy 2012之浅见
《新潮电子》2012年第8期10-10,共1页蒲鹏 
本刊截稿之时,正值ChinaJoy 2012在上海如火如荼地召开,一如既往地,Show Girl与宅男们的碰撞依然激情四射,硬件厂商与软件厂商们的融合依然如胶似漆,业界大佬们依然忙不迭地在中国游戏市场跑马圈地,对着游戏玩家们的腰包虎视眈眈...
关键词:春秋 硬件厂商 SHOW 游戏市场 游戏玩家 软件 
ChinaJoy,消费电子聚合角力的新秀场
《新潮电子》2010年第9期144-147,共4页
“ChinaJoy”,全称“中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”,这是继美国E3展、日本东京电玩展之后的又一同类型互动娱乐大展,每年举办一届,至今已经走过了七个年头,2010年7月29日,ChinaJoy迎来了它八岁的生日。8月2日,游...
关键词:中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会 消费电子 聚合 网络游戏 专业观众 日本东京 组委会 
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