DIRECTDRAW

作品数:80被引量:89H指数:5
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在C++ Builder 6.0中使用DirectDraw进行二维绘图被引量:1
《电脑编程技巧与维护》2010年第19期73-74,共2页叶勇进 
介绍了DirectDraw概念和应用领域,详细叙述了在C++ Builder 6.0中使用DirectDraw应用程序接口开发二维图像实时显示软件,并给出实例加以说明。
关键词:DIRECTDRAW 实时绘图 
DirectX打飞机游戏
《电脑编程技巧与维护》2010年第13期72-77,共6页江洪 
对开发一个Windows版打飞机游戏思路,以及用DirectX API开发标准Windows程序的编程技巧进行了描述,具有一定的知识性和趣味性。
关键词:DirextX DIRECTDRAW 打飞机 
射击类游戏《小魔女》中窗口的创建与编程
《电脑编程技巧与维护》2007年第12期66-77,共12页余来 
本文将讲解射击类游戏《小魔女》制作的剩余部分。通过对游戏对象的控制、数据的更新、碰撞检测、画图和难度设置等方面系统详细的讲解,读者可以了解射击类游戏制作的各个环节,制作自己喜欢的射击类游戏。
关键词:DIRECTDRAW 碰撞检测  画图 难度设置 
射击类游戏《小魔女》中的角色构造制作与编程被引量:1
《电脑编程技巧与维护》2007年第11期68-76,85,共10页余来 
射击类游戏《小魔女》的制作分两次讲解,本文首先从整体上介绍游戏的内容,然后通过具体的操作一步步介绍游戏中各个角色的创建,最后给出各个页面的初始化编程的方法。
关键词:小魔女 角色 DIRECTDRAW 射击类 
使用DirectDraw技术实现射击类游戏
《电脑编程技巧与维护》2007年第8期65-69,共5页沈大海 
通过一个射击游戏开发的实例,介绍开发PC游戏的结构以及游戏编程中界面、按键处理、碰撞检测的实现。
关键词:PC游戏开发 DireetDraw 碰撞检测 数组 游戏界面设计 按键处理 
DirectDraw贴图处理
《电脑编程技巧与维护》2007年第7期7-12,共6页宋丽敏 
本文简要讲解了利用DirectDraw进行游戏中角色贴图的原理和编程方法及射击游戏中的更加精彩的第2关(太空船射击模块frmMain.bas)的程序实现。
关键词:DIRECTX DIRECTDRAW VB6.0 游戏贴图 透明贴图 
用VC实现DirectDraw编程
《电脑编程技巧与维护》2003年第1期39-42,共4页杨鸿锋 刘昉 
一、前言 DirectX最大的特点是直接对硬件的抽象层(HAL)进行操作,它提供了一种与设备无关的路径,利用这个特点可以制作出高性能的Windows游戏.
关键词:库文件 像素深度 DIRECTDRAW RGB 调色板 主窗口 颜色值 键码 页面翻转 DIRECTX 显示内存 VC 
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