何林知

作品数:3被引量:9H指数:2
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供职机构:浙江师范大学数理与信息工程学院更多>>
发文主题:人脸识别矩阵人脸识别算法沉浸式KINECT更多>>
发文领域:自动化与计算机技术文化科学更多>>
发文期刊:《计算机应用》《浙江师范大学学报(自然科学版)》《中国信息技术教育》更多>>
所获基金:国家自然科学基金浙江省自然科学基金更多>>
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基于低秩矩阵恢复与协同表征的人脸识别算法被引量:5
《计算机应用》2015年第3期779-782,806,共5页何林知 赵建民 朱信忠 吴建斌 杨凡 郑忠龙 
国家自然科学基金资助项目(61272468;61170109);浙江省自然科学基金资助项目(LY14F030008;LY13F020015)
针对人脸图像不完备的问题和人脸图像在不同视角、光照和噪声下所造成训练样本污损的问题,提出了一种快速的人脸识别算法——RPCA_CRC。首先,将人脸训练样本对应的矩阵D0分解为类间低秩矩阵D和稀疏误差矩阵E;其次,以低秩矩阵D为基础,得...
关键词:低秩 稀疏 人脸识别 协同表征 误差矩阵 
体感交互技术在《虚拟现实技术》课程教学中的应用被引量:2
《中国信息技术教育》2014年第5期115-117,共3页李知菲 何林知 洪震 
根据虚拟现实技术课程知识综合性强、教学过程创新性需求大和实验工程应用性高的特点,笔者引入流行的体感交互技术,基于微软公司的Kinect镜头,围绕体感数据的捕捉与处理、人体动作的识别和虚拟交互设计三大知识模块,给出了课程中体...
关键词:体感交互 Kinect镜头 实验教学 教学改革 
基于Quest 3D虚拟漫游的探索与实践被引量:2
《浙江师范大学学报(自然科学版)》2013年第3期247-251,共5页赵建民 何林知 
国家自然科学基金资助项目(61272468;61170109)
以小区别墅为3D虚拟漫游系统对象,利用3Ds Max与Quest 3D平台作为开发工具,构建完全沉浸式别墅漫游系统.就系统在集成开发阶段VR场景中相机的创建、灯光的设置、VR场景的三折幕布发布等技术进行研究,提出以小区别墅完全沉浸式案例的虚...
关键词:虚拟现实 漫游 沉浸式 VR场景三折幕布发布 
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