侯建峰

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实时像素化非真实感渲染方法
《计算机科学与应用》2023年第12期2387-2398,共12页侯建峰 刘端烨 谢含纳 陈立哲 石文杰 
传统像素化的非真实感渲染方法,大多存在操作复杂,需要手动调节众多参数,时间复杂度极高等相关问题。针对以上问题,本文提出了一种高性能实时像素化非真实感渲染方法,该方法首先设计光照模型,随后通过边缘检测提取出目标对象的边缘,进...
关键词:非真实感渲染 像素 实时渲染 
基于动作识别的健身体感游戏的设计与实现
《软件工程与应用》2020年第6期487-496,共10页侯建峰 隋玉爽 阮瓒茜 贺珊珊 衡子龙 雷劼睿 
为了将电子游戏的趣味性与健身结合起来,让人们以更愉悦的方式达到健身的目的,本文利用Kinect获取的骨骼数据,定义了若干健身动作,在游戏过程中识别玩家动作与预定义动作进行匹配,在游戏的过程中达到健身的目的;根据常用健身项目,设计了...
关键词:体感 动作识别 健身 游戏 
基于Android的名著助读系统设计与实现被引量:1
《计算机科学与应用》2019年第11期1977-1985,共9页侯建峰 张挥 隋玉爽 邹宇松 韩畅 
全国教育信息技术研究2018年度重点课题“实现精准推送、即插批注和在线问答功能的名著助读APP的研发与应用”(181120005).
针对中学生在名著阅读过程中,经常出现的由于背景知识不足、名著的部分表现手法难于理解、深层含义认知不够、思辨高度不够等导致其难于从名著中汲取精华、提高阅读水平的问题,构建了一个基于Android的移动端助读系统,系统当前精选15本...
关键词:安卓 助读 名著 推送 分享 
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