苏建峰

作品数:3被引量:8H指数:1
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供职机构:辽宁大学信息科学与技术学院更多>>
发文主题:MMOG远程感知模型兴趣管理分布式更多>>
发文领域:自动化与计算机技术更多>>
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所获基金:辽宁省自然科学基金辽宁省教育厅攻关计划项目更多>>
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一种分布式远程绘制方法被引量:1
《小型微型计算机系统》2008年第10期1908-1911,共4页石祥滨 苏建峰 苏欣娜 刘芳 
辽宁省教育厅攻关计划项目(2004D116)资助;辽宁省自然科学基金项目(20052007)资助
分布式远程绘制系统通过代价计算及代价预测来有选择地传输客户端渲染所需的资源以提高系统的自适应性,为此提出一种分布式远程绘制方法.该方法改进了传统的代价计算和代价预测算法,把视点移动对远程绘制造成的额外代价加入到代价计算中...
关键词:远程绘制 代价计算 代价预测 
一种适合室内3D MMOG场景的快速绘制方法
《小型微型计算机系统》2008年第8期1548-1552,共5页石祥滨 苏欣娜 李保龙 苏建峰 王越 
辽宁省自然科学基金项目(20052007)资助;辽宁省教育厅攻关计划项目(2004D116)资助
室内3D MMOG中的场景复杂且场景中元素具有运动频繁的特点,现有的绘制方法尚不能很好地满足场景的实时绘制需求.因此,本文提出了一种适合室内3D MMOG的场景快速绘制方法.该方法采用BSP树与动态八叉树相结合的混合结构组织游戏场景,同时...
关键词:MMOG 动态场景 场景结构 场景更新 
一种支持MMOG兴趣管理的感知模型被引量:7
《小型微型计算机系统》2008年第2期251-256,共6页石祥滨 李强 王越 刘芳 苏建峰 马国敬 
辽宁省教育厅攻关计划项目(2004D116)资助;辽宁省自然科学基金(20052007)资助
在MMOG中,玩家的兴趣域由感知范围确定,现有的兴趣管理方法通常采用预先给定的感知半径来确定兴趣域.由于没有确定的感知元素的计算方法,现有的方法不能准确描述3D环境中玩家的感知范围.因此,本文提出一种支持MMOG兴趣管理的感知模型....
关键词:MMOG 兴趣管理 感知模型 
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