周用雷

作品数:2被引量:1H指数:1
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供职机构:浙江理工大学理学院心理学系更多>>
发文主题:可用性动漫电子游戏视线跟踪技术用户体验更多>>
发文领域:文化科学一般工业技术哲学宗教轻工技术与工程更多>>
发文期刊:《现代商业》《人类工效学》更多>>
所获基金:教育部人文社会科学研究基金国家自然科学基金更多>>
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电子游戏用户体验评价方法综述被引量:1
《人类工效学》2014年第2期82-85,95,共5页周用雷 李宏汀 王笃明 
国家自然科学基金(31271102);教育部人文社科规划基金(12YJC190018)
电子游戏产业近年来快速发展,而电子游戏的用户体验则是决定游戏能否成功的关键因素。本文回顾了以往电子游戏用户体验的评价方法,包括问卷法、启发式评估、心理生理测量等,并从三个维度对各评价方法的特点进行了总结,最后展望了电子游...
关键词:电子游戏 用户体验 评价 可用性 动漫 视线跟踪技术 
产品可用性测试中视线追踪技术数据的解释问题
《现代商业》2013年第1期83-85,共3页周用雷 
视线追踪技术越来越多地被应用到产品可用性测试当中,但是视线追踪技术的发展仍然受到数据解释复杂性的限制。文章介绍了产品可用性测试中视线追踪技术数据解释方面的困难,并对以往的相关研究进行了总结,最后提出了现阶段视线追踪技术...
关键词:产品 视线追踪技术 可用性测试 数据解释 
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