涂超

作品数:11被引量:36H指数:3
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供职机构:武汉测绘科技大学土地科学学院更多>>
发文主题:虚拟现实城市规划地图多媒体计算机仿真更多>>
发文领域:自动化与计算机技术天文地球文化科学建筑科学更多>>
发文期刊:《计算机工程与应用》更多>>
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地图与虚拟现实系统集成技术的研究被引量:3
《计算机工程与应用》2002年第5期86-88,共3页涂超 颜辉武 
武汉测绘科技大学科技发展基金
详细介绍了地图与虚拟现实系统集成的原理,并结合地图的设计原则按符合人类的感知和认知模式的方式对地图虚拟现实系统的实施技术进行了探讨,以设计出一种有效传输、理解地图信息的新的地图形式。
关键词:地理信息系统 地图 计算机形学 虚拟现实系统 集成 几何树 
碰撞检测技术研究被引量:17
《计算机工程与应用》2001年第19期142-143,174,共3页涂超 颜辉武 
武汉测绘科技大学科技发展基金资助
碰撞检测是虚拟现实的关键技术,其效果的好坏直接影响整个应用的真实感。该文详细介绍了碰撞检测的基本原理及其优化的方法。
关键词:碰撞检测 虚拟现实 虚拟场景 计算机仿真 
虚拟GIS及其开发技术探讨被引量:1
《武汉水利电力大学学报》2000年第5期94-97,共4页涂超 颜辉武 
探讨了虚拟GIS系统及其开发技术 ,详细地介绍了该系统应具备的基本特性 。
关键词:虚拟GIS 细节层次算法 多分辨率数据结构 
虚拟城市开发技术探讨被引量:7
《现代计算机》2000年第12期31-33,共3页涂超 颜辉武 
本文介绍了虚拟城市的原理及其开发技术,阐述了虚拟现实应用开发基本手段和过程,并进一步叙述 了优化应用的常用技巧。
关键词:虚拟城市 城市规划 三维城市模型 虚拟现实 
计算机辅助教学系统及其设计原则被引量:2
《现代计算机》1999年第11期42-43,46,共3页涂超 
关键词:CAI 多媒体 课件 设计原则 
用OpenGL 3D制作地形模型被引量:2
《现代计算机》1999年第11期47-48,68,共3页涂超 
OpenGL是当前十分流行的图形开发工具库,提供了建模和纹理贴图环境,可方便地制作三维地形模型。本文详细地介绍了用OpenGL制作地形模型的技术要点。
关键词:OPENGL 纹理映射 制作 地形模型 纹理贴图 
赛博城市及其应用开发
《现代计算机》1999年第8期39-40,共2页涂超 
赛博城市是城市信息的一种新的网上展现方式,它是信息管理系统与虚拟现实技术、网络技术的高度结合,将是一种理想化的网上交互环境。本文介绍了赛博城市的原理及其开发方式与应用。
关键词:虚拟现实 赛博城市 城市规划 城市信息系统 
基于地图的虚拟现实开发技术研究被引量:3
《现代计算机》1999年第7期29-31,共3页涂超 
虚拟现实技术是当前的研究热门,将其与地图数据结合起来,将赋予它更加广泛的应用领域。本文讨论的正是基于地图的虚拟现实开发技术。
关键词:GIS 地图 虚拟现实 虚拟场景 
用C++Builder实现可点图功能
《现代计算机》1999年第5期48-49,共2页涂超 
可点图是多媒体应用系统的基本交互界面,其可,点热点区域一般分为规则和不规则两种。本文基于此两种热点介绍了用C++Builder编程实现可点图功能的方法。
关键词:可点图 热点 C++BUILDER 程序设计 多媒体 
虚拟现实及其网上应用技术被引量:1
《现代计算机》1999年第5期13-15,共3页涂超 
虚拟现实是当前十分流行的话题,然而很多人并不真正了解它的原理和应用方法。本文介绍了虚拟现实的原理、应用,并且提供给大家一个较为简单的实现途径,以供参考。
关键词:虚拟现实 VRML INTERNET网 WEB 
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