于洋

作品数:4被引量:15H指数:2
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发文主题:虚拟人骨骼动画仿真运动控制OTSU更多>>
发文领域:自动化与计算机技术电子电信更多>>
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BPSK,QPSK,UQPSK,64QAM信号自动调制识别被引量:9
《电子科技》2015年第1期49-52,共4页于洋 李孝严 张晓春 
随着卫星通信、移动通信、雷达侦察、电子战等无线通信领域的快速发展,MPSK和MQAM两类调制方式因具有较高的频谱利用率和良好的抗噪性能,得到了广泛应用。尤其是在星间链路通信中常用到BPSK、QPSK、UQPSK、64QAM等调制类型。文中在基于...
关键词:星间链路通信 通信调制类型识别 
基于OTSU和局部阈值的二次肺实质分割算法
《电子科技》2010年第1期11-14,共4页于洋 
介绍了一种新的CR胸片肺实质分割算法。在对CR胸片肺实质分割的目的、背景进行简单的介绍后,给出了基于OTSU和局部阈值的二次肺实质分割算法的设计思想及具体实现过程;并采用此算法对大量数据进行了测试,最后给出测试结果并进行总结。
关键词:CR胸片图像 肺实质分割 OTSU 
三维虚拟足球传接球仿真研究
《计算机工程与设计》2009年第19期4500-4502,4505,共4页于洋 姜昱明 
为了实现具有三维真实感的足球传接球仿真,对足球运动员的传接球动作和足球的运动轨迹进行了研究,定义了一种模型,该模型采用了骨骼蒙皮动画技术,将球员分为皮肤层和骨骼层,皮肤层赋有皮肤纹理贴图,在骨骼层的带动下运动,骨骼层的运动...
关键词:虚拟人 足球 传接球 骨骼动画 运动控制 仿真 
三维虚拟士兵训练仿真研究被引量:6
《计算机工程与应用》2009年第22期166-168,共3页于洋 姜昱明 
采用骨骼动画技术实现了对士兵训练动作的仿真。为了克服已有模型格式不够灵活的缺点采用自定义格式的模型,该模型分为皮肤层和骨骼层,皮肤层赋有皮肤纹理贴图,在骨骼层的带动下运动,模型利用关键帧插值实现骨骼层的运动。最后编程实现...
关键词:虚拟人 士兵训练 骨骼动画 运动控制 仿真 
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