王明敏

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发文主题:样条逼近纹理贴图自适应细分曲面细分地形渲染更多>>
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基于特征自适应细分与纹理贴图的地形渲染
《现代计算机》2017年第4期38-41,共4页王明敏 
传统的地形渲染方法是GPU接收来自CPU的所有顶点,然后绘制渲染,但这样会引入大量的CPU-GPU数据传输,造成时间空间上的巨大消耗。设计并实现一种基于样条曲面逼近的特征自适应细分与纹理贴图技术的地形渲染算法,该算法完全在GPU中实现,CP...
关键词:地形渲染 样条逼近 曲面细分 
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