曲面细分

作品数:51被引量:73H指数:6
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基于第2类Coons曲面的插值型细分方法
《杭州电子科技大学学报(自然科学版)》2024年第5期31-38,共8页周元迪 李亚娟 邓重阳 
国家自然科学基金项目(61872121)。
提出基于第2类Coons曲面的插值型细分方法,可定义于任意拓扑下的四边形网格。第1步,设置初始网格点在每条边上的切矢。第2步,在每1层细分中,首先由网格边上的2个点及切矢结合德卡斯特里奥算法构造曲线边界,将参数中心点设为新边点,并计...
关键词:插值 第2类Coons曲面 曲面细分 
基于邻接三角形的图形曲面细分单元设计
《微电子学与计算机》2023年第10期48-55,共8页张淮声 余莉 
上海市“晨光计划”基金项目(AASH1702);上海市教委基金项目(JXGG202064)。
针对图形处理芯片(GPU)中的曲面细分单元生成顶点数量过多的问题,提出一种基于三角形邻接关系的几何细分策略,称为TSTESS(Triangle Strip on Tessellation),其主要流程为,把细分块按照从外向内顺序拆分为多个环,对每个环生成多个梯形结...
关键词:曲面细分 三角形条带  梯形块 顺时针 逆时针 
插值Loop曲面细分算法在堆焊自由曲面重建中的应用
《华南理工大学学报(自然科学版)》2020年第8期139-144,共6页洪波 李鹏 吴宏宝 陈实 
国家自然科学基金资助项目(51575468)。
针对堆焊自由曲面焊缝形貌不规则致使焊缝识别精度低、自动焊接困难的问题,提出了一种利用插值Loop曲面细分算法对旋转电弧传感器采集的堆焊焊缝三维形貌数据进行曲面重建的方法。首先,采用格拉布斯(Grubbs)检验算法对异常采样点进行滤...
关键词:堆焊自由曲面 旋转电弧传感器 曲面细分 曲面重建 焊缝识别 
利用曲面细分技术优化的大规模海洋实时绘制方法
《计算机科学与应用》2019年第12期2323-2329,共7页林子豪 吴志红 戈文一 谭诗翰 
课题编号:2018KJT0080-2017GZDZX0002.
大规模海洋模拟常用的投影网格大多为均匀网格,在实际渲染时,起伏变化较大的区域需要更多的网格来绘制才能达到较好效果,而均匀网格无法达到这一要求。为了改进这一缺陷,在改进的投影网格基础上引入曲面细分技术,依据顶点处波形的撕裂...
关键词:大规模海洋 实时绘制 投影网格算法 曲面细分 
基于DirectX 11的曲面细分Tessellation硬件实现研究
《集成电路应用》2019年第8期14-16,共3页郑巨定 
工业和信息化部国家核高基专项基金(2014ZX 01029101)
曲面细分技术由于在图像渲染方面发挥着非常显著的作用,所以它是DirectX 11不可或缺的一项技术。在图形处理器芯片GPU的硬件设计流程中,曲面细分技术的硬件实现使得CPU资源的耗费大大减低,硬件的利用率大大的提升,达到用最低的资源获得...
关键词:集成电路设计 图形处理器 GPU 曲面细分 
几何立体图形光顺算法的研究与比较
《计算机与数字工程》2019年第1期243-247,共5页苏刚 胡新荣 李佳黎 尹汪 赵红杏 
在计算机图形学和计算机辅助设计中,用多边形网格可以表示复杂的三维实体。但由多边形网格所构成的表面往往不够光滑,难以构成表现实体的曲面真实形状,网格平滑可以有效解决三维几何实体表面的光滑问题。曲面细分是实现网格光顺处理的...
关键词:多边形网格 网格平滑 曲面细分 三角网格 拓扑规则 
浅析计算机图形学中的Charles Loop细分算法应用
《普洱学院学报》2017年第3期32-34,共3页卢丽萌 
随着技术的发展,对计算机图形的三维模型要求逐渐增高,而目前所构造的模型还存在比较粗糙的局面,需要一种算法来使模型减少棱角,使物体更加平滑,视觉效果更好。通过研究曲面细分,剖析Loop细分算法,利用该算法的多次迭代达到仿真效果。...
关键词:图形学 三维模型 曲面细分 细分算法 
一种基于GPU Tessellation的地形无缝绘制算法被引量:9
《武汉大学学报(信息科学版)》2017年第3期402-407,共6页董路明 张斌 赵学胜 
国家自然科学基金(41171306;41171304)~~
针对传统多分辨率地形绘制算法构网速度慢、T型裂缝不易处理等问题,提出了一种GPU(graphic processing unit)构网的地形无缝绘制算法。首先,引入实时网格细分(tessellation)技术,将地形构网分为CPU粗粒度Tile网格构建和GPU细粒度Patch...
关键词:地形渲染 GPU 曲面细分 裂缝消除 
基于特征自适应细分与纹理贴图的地形渲染
《现代计算机》2017年第4期38-41,共4页王明敏 
传统的地形渲染方法是GPU接收来自CPU的所有顶点,然后绘制渲染,但这样会引入大量的CPU-GPU数据传输,造成时间空间上的巨大消耗。设计并实现一种基于样条曲面逼近的特征自适应细分与纹理贴图技术的地形渲染算法,该算法完全在GPU中实现,CP...
关键词:地形渲染 样条逼近 曲面细分 
基于图像处理单元的古建筑构件快速绘制被引量:3
《测绘科学》2016年第5期111-115,172,共6页黄明 张建广 付昕乐 杨芳 郭明 
国家测绘地理信息局公益性行业科研专项(201512009);国家地理信息局科技计划项目(2013CH-15);"973"项目(2012CB725301);国家自然科学基金项目(41301429);北京市教育委员会科技计划一般项目(2016子项目49)
针对大规模古建筑三维模型场景渲染效率低的问题,该文提出了一种基于图像处理单元(GPU)的古建筑构件快速绘制的方法:根据复杂古建筑可分解为若干建筑构件的构造特点,把构件作为建模与绘制单元,以具有可编程的DirectX 11作为三维图形引擎...
关键词:古建筑构件 GPU 曲面细分 实例化技术 
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