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检索条件:"关键词=游戏产品 "
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土耳其的玩具和电子游戏
《玩具世界》2007年第12期69-69,共1页
电玩仍为土耳其玩具行业的发展主力 土耳其的传统玩具和电子游戏在2001-2006期间呈现平稳的增长,电子游戏的增长率相比更加突出。职业妇女的数量增长致使更多孩子去上幼儿园,所以.孩子们在更小的年纪就接触这些技术和电子产品。同...
关键词:电子游戏 玩具行业 土耳其 传统玩具 职业妇女 电子产品 游戏产品 游戏比赛 
名将三四——横版过关三国英豪大乱斗
《家用电脑与游戏2009年第9期33-33,共1页
国内知名网游厂商第九城市一向以代理网游大作而备受业界瞩目.除了《快乐西游》之外.第九城市旗下游戏产品几乎都是代理运营的.2009年,第九城市终于又推出了一款自主研发的新游戏——《名将三国》(Warriors of fate.简称WOF)。WO...
关键词:游戏产品 《快乐西游》 自主研发 城市 小规模 代理 测试 
“魔兽之争”背后的权力叫板
《决策》2009年第12期60-61,共2页陈彬彬 刘圣中 
表面上是审批权之争,实际上是未来网络游戏产业管理的主导权之争,折射出转型时期网络产业发展的诸多矛盾,有望成为互联网产业发展的标志性事件。
关键词:网络游戏产业 互联网产业 网易公司 魔兽世界 网游产业 游戏产品 网游行业 国家出版总署 互联网接入 网络行业 
三大运营商推“双百计划”造百款百万手游
《计算机与网络》2014年第9期21-21,共1页杨光 
GMIC全球移动互联网大会于5月5-6日在北京举行,会上中国联通沃商店、中国移动游戏基地、中国电信游戏基地共同推出面向中小开发者的“双百计划”。三大运营商将在未来一年联合打造一百款月收入过百万的手机游戏产品,对游戏开发者将提...
关键词:运营商 中国联通 移动游戏 移动互联网 GMIC 中国电信 游戏产品 开发者 
RIOT:一款游戏造就一家伟大的公司
《电子竞技》2016年第17期19-21,共3页李楷平 
让腾讯甘愿掏钱收购的游戏《英雄联盟》(LOL)是RIOT第一款也是唯一一款游戏产品.2009年4月,LOL美服就上线了,这也导致国内早期LOL玩家大多数是留美学生.等到两年多后的2011年9月22日,LOL国服才上线.但这并不代表大家并不看好LOL,因为...
关键词:游戏产品 腾讯 代理商 全成型 收购 
明年香港玩具展将首现STREAM玩具
《中外玩具制造》2018年第11期29-29,共1页马玥(本刊记者) 
2018年前8个月,香港玩具及游戏产品的出口额达到41亿美元,较去年同期上升8.6%,美国、中国内地及日本为主要出口市场。如果将转口一并计算,香港无疑是全球第二大玩具出口地。而每年年初举行的香港玩具展作为全球规模第二、亚洲最大的玩...
关键词:香港会议展览中心 玩具业 游戏产品 出口市场 中国内地 专业展览 特色产品 出口额 
游戏平台全面化发展 分析中国游戏产业未来趋势
《电脑迷》2013年第8期96-96,共1页CPCFAN 
纵观中国网络游戏市场十余年的起起伏伏,从中国网络游戏的市场发展演变情况来看,中国网络游戏市场主要发展趋势有如下七点:中国网络游戏产品3D化趋势明显;媒体化进程及新收费模式的摸索将加速中国网络游戏的商业模式创新发展:中国...
关键词:中国 游戏平台 游戏产业 网络游戏市场 合作方式 发展演变 游戏产品 发展趋势 
晶合新作
《大众软件》2012年第2期74-75,共2页
17vee首发自主研发仿真人体感游戏产品17Fly2011年12月6日,亿旗在线体感游戏有限公司在北京颐锦温泉会馆召开媒体品鉴会对外发布”17Fly仿真人体感游戏产品”。体感游戏告别了传统键盘、鼠标的游戏操作模式,而是把运动和娱乐巧妙融合...
关键词:游戏产品 操作模式 自主研发 动态捕捉 游戏手柄 人机结合 仿真 在线 
用互联网思想武装自己
《名人传记(下半月)》2013年第10期83-84,共2页雷军 
互联网不是技术,互联网是一种观念,是一种方法论,用这种方法论就能把握住互联网的精髓。我把它总结成七个字,"专注、极致、口碑、快"。只要按这个方法去做,就会事半功倍。2010年的4月6日,我们几个人,在北四环的银谷大厦静悄悄地创办了...
关键词:银谷大厦 创业之旅 北四环 游戏公司 游戏产品 品牌排行榜 平卡斯 魔兽世界 布斯 销售排行榜 
中国移动游戏产品基地 以开放心态创建游戏生态圈
《通信世界》2009年第47期I0021-I0021,共1页
目前,全球游戏产业已超过671亿美元,这里面主要包括大型游戏和便携游戏。就全球的游戏市场分布来看,PC网游占的比例并不高,只有112亿美元,手机游戏规模已经超过了PC网游,达到了159亿美元。因此,手机娱乐市场的增长势头非常强劲...
关键词:游戏产品 中国移动 生态圈 手机游戏 心态 市场增长率 游戏产业 市场分布 
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