检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王文英
机构地区:[1]江苏省太仓市高新区第二小学
出 处:《小学数学教育》2023年第10期1-1,共1页
摘 要:思维往往是从问题开始的。当学生产生问题时,思维也随之启动,学习也就自然发生。然而,并非所有的问题都能真正启发思维、引发学习。在一次听课活动中,对教师所提的问题进行了统计,一节课教师居然提了将近50个问题。显然,频繁的提问使得学生无法完整地经历思维过程,思维自然也难以走向深入。因此,在数学教学中需要用“大问题”引领,改变问题多、散、乱的现状,以合适的“大问题”引领学生的思维逐步走向深入。
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