检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郭莘妍
机构地区:[1]张家港市世茂小学
出 处:《数学大世界(下旬)》2023年第7期29-31,共3页
摘 要:自“双减”政策出台以来,教育部门更加重视各阶段、各学科的教学工作,要求教师调整教学理念、改变教学方法,尽可能减轻学生的学业压力,增强学生的学习效果。为此,小学数学教师需要积极进行教学创新,开创全新的教学方式,打造优质的数学课堂,以此激发学生学习的内在潜力,引领学生持续不断地进行数学知识的探索。游戏化课堂教学就是一个不错的选择。这种教学方式能够打破传统教学的种种限制,充分调动学生的学习积极性,让学生乐于开展各类学习活动。教师需要以“双减”政策为导向,为学生精准设计游戏化教学方案,以推动学生能力、思维的综合提升。
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