检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨冬艳
出 处:《中文科技期刊数据库(引文版)教育科学》2025年第2期005-008,共4页
摘 要:在新课程背景下,小学数学教学的核心不再仅仅是知识的传递,而是如何通过创设有效问题情境,激发学生的思维潜能和应用能力。本文从小学数学教学的现状出发,分析了创设有效问题情境的重要性,结合基于生活经验、多媒体辅助、分层问题设计等策略,深入探讨了在课堂中如何通过问题情境的创设,优化学生的学习体验和数学思维的发展。文章还强调了通过开放性问题与合作探究等手段,提升学生解决实际问题的能力与创造性思维。
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