检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]广西贺州市八步区贺街镇中心学校,广西 贺州 542825
出 处:《中文科技期刊数据库(文摘版)教育》2025年第3期135-138,共4页
摘 要:数学游戏作为一种趣味性和教育性相结合的教学方式,在小学中年级数学教学中展现出一定的应用价值。本文分析了数学游戏的定义与特点,探讨其在激发学生学习兴趣、提高学习效率、促进合作与交流以及培养思维能力等方面的作用,并提出了根据教学目标设计游戏、控制游戏难度、确保参与度以及结合教学内容等实践策略,旨在为小学数学教学提供有效支持。
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