检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:夏晓辉[1]
出 处:《职业教育研究》2004年第S1期160-,共1页Vocational Education Research
摘 要:本文通过对创新的重要性及创新教育的可行性的探讨,对照美国和日本等国对创造学的研究及发展历程,提出了在技校开展创造学教育的设想。
关 键 词:创造学 日本 美国 美利坚合众国 北美洲 创造性教学 教学法 创造能力 创造力训练
分 类 号:G718.1[文化科学—职业技术教育学]
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