检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陶文中[1]
机构地区:[1]北京教科院基础教育科学研究所
出 处:《教育研究》1998年第9期69-73,共5页Educational Research
摘 要:一、前言我国小学自80年代中期开展创造教育至今已有十余年历史。取得了可喜的成绩,但也存在不少问题,主要表现为:(1)单独开设创造活动课或创造思维训练课这一创造教育模式对提高学生学科的创造性学习能力效果不显著;(2)学科创造教育中训练缺乏系统性和连续性...
关 键 词:创造思维能力 活动教学 创造能力培养 数学创造思维 创造教育 平均数标准差 控制组 教学实验 能力测验 实验教师
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