检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘艳
出 处:《好家长》2012年第3期51-52,共2页Good Parents
摘 要:一、课题的教育价值1.棋类游戏为幼儿提供了轻松自在并富有趣味的学习情景。《龟兔赛跑》是个经典的讲道理故事。该棋以故事为背景,让小朋友在下棋的过程中通过"角色色子"的使用,从而感受到骄傲使人落后,要想取得最终成功。
关 键 词:龟兔赛跑 活动设计 轻松自在 讲道理 使人 学习情景 性交往 观察表 和谐发展 家长参与
分 类 号:G613.7[文化科学—学前教育学]
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