检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周清
机构地区:[1]湖北省宜都市第二中学
出 处:《教育信息技术》2005年第5期13-15,共3页Educational Information Technology
摘 要:所谓研究性学习是区别于直接接受性学习的学习形式,它是指学生在好奇心的驱使下,以问题为导向,有高度智力投入且内容和形式都十分丰富的学习活动。目前,信息技术在高中数学教学中的应用在各级各类学校开展得如火如荼,但是还停留在教师制作课件、学生接受学习的层面上,在运用信息技术开展高中数学研究性学习方面做得相对不足,
关 键 词:研究性学习 高中数学 数学课堂 几何画板 实验 信息技术 学习活动 数学教学 接受性 好奇心 学生 学校 课件 教师
分 类 号:G420[文化科学—课程与教学论] G633.6[文化科学—教育学]
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