检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]河北省张家口教育学院,075000
出 处:《实验教学与仪器》2006年第7期67-68,共2页Experiment Teaching and Apparatus
摘 要:计算机技术是一门集知识性、理论性、实践性为一体的综合性新型学科,没有现成的教学经验和教学方法。在计算机教学中,普遍存在着理论和实践“两张皮”的现象。开始,学生学习兴趣很高,但这种兴趣往往是一种短暂的行为,如何变为长期的学习动力,一直是教学中需要努力探索的方向。心理学家布鲁纳曾说过:“学习的最好刺激,乃是对所学材料的兴趣。”但是光有材料的刺激是远远不够的,成功的教学模式不仅要维持开始时的兴趣,而且要使学生产生长期的动力。
关 键 词:教学模式 任务驱动 学生学习兴趣 理论和实践 计算机技术 计算机教学 教学方法 教学经验 学习动力 心理学家
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