检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张新立[1]
机构地区:[1]徐州师范大学教育科学学院
出 处:《教学与管理(中学版)》2007年第5期25-27,共3页Journal of Teaching and Management
摘 要:一、追逐打闹行为的实质中小学生的追逐打闹行为是校园常见现象,常被当作消极行为受到学校纪律禁止,或受到学校管理者和教师的干预。但实质上,追逐打闹是所有灵长类动物(包括人)和大部分哺乳类动物的一种本能的游戏活动。英国人类习性学家布洛顿·琼斯(N.G.Blurton Jones)早在1969年就研究过此类行为。
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