检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]华中师范大学信息技术系,湖北武汉430079
出 处:《远程教育杂志》2007年第4期73-75,共3页Journal of Distance Education
摘 要:本文通过分析当前网络课程存在的问题,在分析网络游戏教育价值的基础上,提出了一种基于网络游戏的体验式网络课程的设计理念。基于网络游戏的体验式网络课程能够激发学习者的学习兴趣,促使学习者积极、主动地进行探索,使网络课程的学习成为一种身心愉悦的体验。This article analyzed the existing problems of online courses based on the analysis of network game' educate worth, put forward a kind of design principle for experiential learning online course. This kind of online course can stir up interest of learners, urge learner to carry on quest actively and actively, and make the study of online course become a kind of experience that the mind and body dulcifies.
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