检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:崔群[1]
机构地区:[1]南京师范大学
出 处:《教育导刊(下半月)》2008年第8期49-49,共1页Journal of Educational Development
基 金:江苏省教育科学“十一五”规划课题“幼儿园棋类游戏的教育价值及指导策略研究”的成果,批准号D/2006/01/098
摘 要:心理学家皮亚杰说过:在幼儿期要发展智慧,关键是让幼儿做各种各样的游戏,从娱乐中学,从玩耍中学。在幼儿园的教育教学中,引入融趣味性、益智性于一体的棋类游戏,让孩子们在游戏中学习下棋,体验下棋带来的愉悦与成就感,不仅能培养幼儿对棋类活动的兴趣,而且能启迪幼儿的智慧,陶冶幼儿的性情,让幼儿终身受益。
关 键 词:棋类游戏 教育价值 幼儿期 心理学家 教育教学 棋类活动 终身受益 皮亚杰
分 类 号:G40[文化科学—教育学原理] G891[文化科学—教育学]
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