检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙景岩
机构地区:[1]松原职业技术学院
出 处:《中小学电教(综合)》2008年第7期128-130,共3页Primary and Middle School Educational Technology
摘 要:在地理课件制作中,经常会遇到用鼠标拖动对象从一个位置到另一位置的现象,笔者把这类课件称作拖拽类课件。这类课件的图形、图像、文字(字母)及符号等要素,都可以随意地用鼠标拖动到你想要放的地方,显示出较好的互动性,从而实现这些要素的自由组合,得到多种变化的结果。使用拖拽式课件进行教学,比较符合学生的认知规律,学生可随着教师的一步步操作,加深对教学内容的理解和认识,
关 键 词:课件制作工具 FLASHMX 地理课件 教学内容 学生思维 自由组合 认知规律 教学实践
分 类 号:G434[文化科学—教育学] TP317.4[文化科学—教育技术学]
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