检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张永国[1]
机构地区:[1]江苏省赣榆县赣马镇第二中心小学
出 处:《新课程(小学)》2009年第1期48-48,共1页
摘 要:在探究式数学课堂提问中如何运用电教媒体情知互动呢?现根据我对这个问题的理解和教学实践,谈谈我对这个问题的看法。
关 键 词:情知互动 数学课堂 电教媒体 课堂提问 教学实践 探究式
分 类 号:G420[文化科学—课程与教学论] G633.6[文化科学—教育学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.229