检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张晓丽[1]
机构地区:[1]山东师范大学教育科学学院
出 处:《当代学前教育》2007年第1期42-42,35,共2页
摘 要:在我们周围,常有人沉溺于网络游戏不能自拔。造成这种现象的原因有很多,其中最重要的一条就是这些人大都在被溺爱的环境中长大,各种需求都能得到及时满足,从而没有形成良好的自我控制力。这种不能克制自己想立刻得到的冲动。
关 键 词:延迟满足能力 培养孩子 网络游戏 自我控制力 自我控制能力 家长 冲动 需求 实验者 现象
分 类 号:G610[文化科学—学前教育学]
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