检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张贵清[1]
机构地区:[1]遵义县第一中学
出 处:《成才之路》2009年第14期23-23,共1页Way of Success
摘 要:一、创设质疑情境,变“被动接受”“为主动探究” 对于课堂教学来说,架构与学生经验、兴趣相关的学习情境并引导其进入情境非常重要。例如,在教授Flash Mx软件时,为了能使学生对这个陌生的软件产生兴趣,我让同学们自己做“导演”,制作动画就是“导演”创作的“舞台剧”,
关 键 词:学生发展 教学模式 信息技术 多样化 质疑情境 “导演” FLASH 主动探究
分 类 号:G40[文化科学—教育学原理] F49[文化科学—教育学]
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