检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐洁[1]
机构地区:[1]江苏省盱眙县实验小学
出 处:《教师》2009年第10期86-86,共1页Teacher
摘 要:我始终认为,学习不一定是刻苦的,但完全是可以快乐的,甚至是享受的。对学生而言,“玩”就是第一需要,因为玩的过程本身就是享受乐趣的过程。如果让他们学习,特别是长时间强迫他们学习,他们很容易产生厌倦情绪。那是因为他们享受不到充足的乐趣,注意力、积极性自然就会消失。如果学习也能产生像“玩”一样的乐趣,学生就能真正地去享受学习的快乐。《义务教育小学数学新课程标准解读》指出:学生的学习过程是多元化的,
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